感谢@JetBrains中国 带来了优秀的 Rider 编辑器,针对非商业用途的用户开放免费使用权限,而且是全中文编辑器哦!教程会带着大家配置代码编辑器并介绍一些我喜欢的小技巧,帮助你提高开发效率!下载地址:https://www.jetbrains.com.cn/rider/ 视频中的卡牌教程:BV1Qt4214
Rider有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案 控制Unity编辑器由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、...
使用Rider的日志输出功能,您可以在调试过程中输出自定义信息,帮助您快速定位问题。 性能分析:Rider还提供了强大的性能分析工具,您可以使用它来分析代码的执行效率,找出性能瓶颈并进行优化。四、总结通过本文的指导,您已经成功配置了JetBrains Rider作为Unity项目的编辑器,并掌握了断点调试的基本技巧。在实际开发中,合理利用...
1、在VSCode中打开插件安装扩展区域,输入auto-header,然后安装该插件即可。 2、开始配置 按下快捷键Ctrl-Shift-P(Windows, Linux) orCmd-Shift-P(OSX),输入Settings打开配置文件 配置信息如下,把该配置信息粘贴到Settings文件中,并修改姓名,注意原配置文件后加一个逗号。 使用atrl+alt+i 插入注释 "autoHeader":{"...
以下纪录一下Rider的一些配置,以便于舒舒服服码代码。 1、在Unity里面进行设置之后,双击cs文件就可以打开Rider工程 2、进入之后这个地方会读条,读条完成后,Rider的文件解析就完毕了,很多功能类似跨文件跳转、引用数、Structure等就可以正常使用了,文件较多的时候可能解析时间较长。 3、点击Structure即可查看当前文件的...
在编辑器偏好设置→源代码中将源代码编辑器设置为Rider。 你会发现列表中有两个Rider,一个带版本号的一个没有版本号的,官方建议选没有版本号的,这样当你装了不同版本的Rider会默认开启最新版本的那个。 设置为默认值 这时可能会提示重启一下 重新启动以后!
但可以根据需求取消不必要的勾选。在代码调试方面,设置断点后,通过Unity Editor的Play按钮启动调试,点击小加号查看变量值。然而,Rider在打开Unity工程时会引入一些默认的文件夹,如Library、ProjectSettings和Plugins,这可能会影响编辑。目前尚未找到针对此问题的配置选项,需要继续探索。
首先,确保你已经安装了Rider。Rider支持多种开发环境,包括Unity3D。为了利用自动注释功能,你需要在Rider中配置Unity3D插件。1. 打开Rider并进入项目设置(`File > Settings` 或 `Ctrl + Alt + S`)。在设置窗口中,选择 `Languages & Frameworks > C#`,然后点击 `Options`。在选项中,勾选 `...
#Rider+Unity+XLua环境配置 ##Rider 无限试用方法 解决lua.txt不能被识别,参考下图。 直接生成lua.txt文件,并且自定义脚本头,参考下图