Unity is a real-time 3D development platform for building 2D and 3D application, like games and simulations, using .NET and the C# programming language. Unity can target 25+ platforms across mobile, desktop, co
探索来自游戏开发者和行业领袖的真实案例研究,了解如何使用Unity推动创新游戏、模拟和互动应用。了解他们是如何成功的——以及您也可以如何成功。 最佳实践 通过专家提示、技术最佳实践和关于脚本、渲染、性能、部署等的教程掌握Unity。通过经过验证的工作流程构建更好的游戏和互动内容。
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unity technologies 278 roles and careers for real-time creators 教程 基础 +10 xp 15分钟 unity technologies 3661 unit 1 - player control 项目 初级 +600 xp 6小时 30分钟 unity technologies 118 how our established creators learned unity 教程 基础 +10 xp 20分钟 unity technologies 精选 create with...
Development checkpoints 1. Getting started 2. Core building blocks 3. Advanced features Show 6 more Unity is one of the leading real-time development platforms on the market. Underlying runtime code is written in C++ and all development scripting is created using C#. Whether you're looki...
Get a real-time stream of motion capture data in Unity with minimal latency. This makes it possible to drive characters, rigid bodies, or any other Unity object.
根据经验和所涉及的团队,设计工作可能会被分割成多个工作流。例如,如果一个团队设计的是一款新手机而不是实时体验,他们可能会将硬件和操作体验分成不同团队,这些团队可以同时推进工作。 这个设计阶段可能包括: ·创建体验的视觉表现,从简单的草图到复杂的示意图。
Realtime Lightmaps(实时光照贴图) 是一种将光照信息烘焙(提前计算)到贴图中,但依然允许某些光照实时更新的技术。 什么是 Baked Lightmaps(烘焙光照贴图)? Baked Lightmaps(烘焙光照贴图) 是将所有静态光照信息预计算好,并以纹理形式保存下来,从而极大减少运行时的光照计算。
RealTime GI 烘焙的光照使用lightmap处理静态物体,使用light probe处理动态物体,但是它不能处理动态的光源。对于动态光源,Unity提供了实时全局光照的支持。我们可以在Window/Rendering/Lighting Settings中开启: 开启之后Unity就会实时计算lightmap和light probe。当然这和当前光源的模式有关。如果当前光源为baked,此时依旧看...
Unity中,有两种GI的技术:烘焙(Baked)和预计算实时(Precomputed Realtime)全局光照,这篇是讲预计算实时部分的 目录 如何决定光图分辨率 光图中的Charts是如何影响预计算时间的 如何开始预计算 使用光照探针(Light Probes)减小预计算时间 预计算生成自动展UV的优化 簇(Clusters)是什么以及它们如何用于全局照明的照明 使...