public Image image;//在外面创建的图片拖进来 IEnumerator ReadPictureName(string url) { //“在url这个地址下有个图片,请下载下来”这件事写成一个要求 UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return request.SendWebRequest(); //把上面这个要求发出去,并等待结果 //如果下...
仓库内有三个主要的文件夹,readme 里给了一段介绍(写得很抽象),根据个人理解解释一下: Folder Watcher : 监测本地硬盘上的文件夹,所有放到这个文件夹里的文件都会执行某个 python 脚本,进行相应的操作 2a. Scenario sample:把某个 python 脚本发布(publish)成插件执行 2b. Folder watcher with Scenario:配合 2a...
public static class CSVReader { private static readonly string splitter = "[liyu]"; private static readonly string[] splitters = new string[]{splitter}; public static CSV Read(string text) { CSV csv = new CSV(); text = text.Trim().Replace("\r", "") + "\n";...
Make a new class for a piece of grouped data you want in a SO that should read from a CSV. Make sure it inherits from CSVPopulableScriptableObject. This data should be immutable, meaning it should not be data that changes during runtime. Use the SampleCSVPopulableScriptableObject.cs file...
若要从 Unity Catalog 卷加载数据,必须拥有 READ VOLUME 特权。 卷特权适用于指定位置下的所有嵌套目录。例如,如果有权访问使用路径 /Volumes/quickstart_catalog/quickstart_schema/quickstart_volume/ 的卷,则以下命令有效:SQL 复制 COPY INTO landing_table FROM '/Volumes/quickstart_catalog/quickstart_schema/...
防止我忘了publicclassLTCSVLoader{privateTextReaderinStream=null;privateList<string> vContent;privateList<List<string>> table;/// /// 只支持GBK2312的编码(WPS直接保存的编码支持,仅提供给Windows使用)/// /// publicvoidReadFile(string fileName){ inStream =newStreamReader(fileName, Encoding.GetEncodin...
在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较...
wind_farm_data = pd.read_csv("https://github.com/dbczumar/model-registry-demo-notebook/raw/master/dataset/windfarm_data.csv", index_col=0)defget_training_data():training_data = pd.DataFrame(wind_farm_data["2014-01-01":"2018-01-01"]) ...
最近在分析一些特定功能的性能,PC上主要用的Unity Profier,移动设备上主要是simpleperf数据转换到uTrace然后用UnrealInsights来看,由于我关注的是阴影的开销,但目前阴影本身不是性能热点,这种情况下这2个工具都不是很方便得到阴影开销的整体情况。比如,我想知道有哪些帧阴影开销在1ms以上,阴影部分的主要性能开销又在哪些函...
CSVHelper.Instance().ReadCSVFile("uiAnimationConfig", (table) => { Debug.Log("读取动画配置表成功!"); }); //2.给按钮添加点击事件监听 GetComponent().onClick.AddListener(OnButtonClick); } private void OnButtonClick() { Debug.Log("加载UI动画组件测试场景"); ...