RaycastHit2D Rect RectInt RectOffset RectTransform RectTransformUtility ReflectionProbe RefreshRate RelativeJoint2D RemoteSettings RenderBuffer Renderer RendererExtensions RenderParams RenderSettings RenderTargetSetup RenderTexture RenderTextureDescriptor Resolution ResourceRequest Resources ResourcesAPI Rigidbody Rigidbody2D...
最后一段有些难懂,具体请参考RaycastHit2D.normal和RaycastHit2D.fraction 注意事项 经过测试发现: 对于“尚未设置distance或distance设置过短”的Physics2D.Raycast,如果射线起点即在碰撞体内,则检测到该碰撞体并返回相关的RaycastHit2D,不再向前检测了。 对于“设置了足够长的distance”的Physics2D.Raycast,它会返回检测...
简单的 raycast 代码看起来像这样: if(Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, 10)) print("There is something in front of the object!"); 在这里,第一个参数是射线的原点,第二个参数是射线的方向和第三个参数是射线的长度。Unity允许获取结果, RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(transfo...
public class RaycastExample :MonoBehaviour{ // SeeOrder of Execution for Event Functionsfor information onFixedUpdate() andUpdate() related to physics queries voidFixedUpdate() {RaycastHithit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit)) print("Found an object - distance: " +...
物理RaycastLine Trace, Shape Trace Rigid Body碰撞,物理 运行平台iOS Player, Web Player支持的平台 项目文件和文件 怎么理解项目中的目录和文件? 和Unity 项目一样,虚幻项目也保存在专门的目录结构中,并且有着自己的项目文件。你可以双击.uproject文件打开虚幻编辑器并加载该项目,或者点击右键查看更多选项。项目目录...
【Unity】碰撞体检测:Ray、Physics.Raycast、Collider.Raycast、RaycastHit 。Physics.RaycastRaycast(光线发射)的重载函数有15个,最多可有6个参数。 RaycastHit(光线接触)存储了光线发射的所有信息。maxDistance(最大距离)默认值为Mathf.Infinity。layerMask(蒙版层)默认为DefaultRaycastLayers,默认层是除“IgnoreRaycast”层...
8. 射线Raycast原理 从一个起点向一个方向发射一条物理射线,返回碰撞到的物体的碰撞信息 9. Unity3d的物理引擎中,有几种 施加力的方式,分别描述出来 rigidbody.AddForce; rigidbody.AddForceAtPosition; 都在rigidbody系列函数中。 10. 当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?
pointerData.pointerCurrentRaycast = raycast; m_RaycastResultCache.Clear(); } return pointerData; } 我们看到了GetTouchPointerEventData接口 ,这个接口返回了PointerEventData对象,这个对象里就存储了我们触摸状态的所有信息。 然后根据这个触摸信息去处理对应点击,拖动,移动等相关的逻辑,具体接口参照 ...
// 实现物体旋转 void RotateObject(Vector3 rotation){ transform.Rotate(rotation); } 38.碰撞检测 // 碰撞检测 void FixedUpdate(){ RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 10f)){ Debug.Log("Hit: " + hit.collider.name); } } 39.处理物理引擎 /...
UnityEngine.Physics.Raycast() UnityEngine.Physics.RaycastAll() b) 避免重複 Unity 回呼 (例如 Update()) 中的 GetComponent() 作業,方法是在 Start() 或 Awake() 中快取參考 C# UnityEngine.Object.GetComponent() c) 最佳做法是在初始化時將所有物件具現化 (若可能),並使用物件集區,以在應用程式的整個執...