Unity3D的Random.Range() 在Unity游戏开发引擎中,Random.Range()是一个用于生成随机数的静态方法。它属于Unity引擎的内置API,位于UnityEngine.Random类中。 Random.Range()方法有多个重载形式,可以用于生成整数、浮点数和Vector类型的随机数。以下是几个常用重载形式的示例: ①生成一个指定范围内的整数:使用整数重载形...
public static floatRange(floatmin, floatmax); 描述 返回介于min[含] 与max[含] 之间的随机浮点数(只读)。 请注意,max包含在内。Random.Range(0.0f, 1.0f)可能会返回1.0作为值。Random.Range分布是均匀的。Range是一个随机数生成器。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
int randomNumber = Random.Range(minValue, maxValue); 复制代码 使用Random.Range方法生成指定范围内的随机浮点数: float randomFloat = Random.Range(minValue, maxValue); 复制代码 使用Random.Range方法生成指定范围内的随机二维向量: Vector2 randomVector = Random.insideUnitCircle * radius; 复制代码 使用...
int randomInt = Random.Range(1, 10); // 生成一个1到10之间的随机整数 float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 示例代码: Copy int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f);/...
在Unity中,如果你想查看Random.Range方法生成的随机数,可以通过在代码中添加日志输出来实现。下面我将详细解释如何做到这一点: 1. 定位到需要显示Random.Range值的代码部分 首先,你需要找到你想要查看Random.Range返回值的代码位置。这通常是在你调用Random.Range方法的地方。 2. 修改代码,添加日志输出功能 在找到的代...
Random.Range() 返回介于min和max之间的随机整数(只读)。 该函数有两个重载,分别是 float和 int 的 f...
Random.Range () static functionRange(min: float,max: float) : float 返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间。(只读) 使用方法是: intindex = Random.Range(0,2); 不过要注意的是我们得到的值是0或者1,并不是0,1,2. 随机数在我们生活中或者游戏中很常见例如大家都知道的中奖,中奖是有概率...
1.Random.Range随机产生数 Random.Range(0,10);//随机范围是0到9的数,不包含10的Debug.Log(Random.Range(0,10));//输出随机数element=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];//也可以输出随机数组的数。 2.Random.rotation随机角度 Random.rotation;//产生随机角度 ...
int randNum = UnityEngine.Random.Range(1, 100000); if (randNum <= 10) { StartCoroutine(DelayForRandomMovement()); } 我面临的问题是,Random.Range调用randNum中的最大值必须是100000,否则DelayForRandomMove()协程中的一个重要行将无法按预期运行。该协同程序如下: ...
var choice = (FunctionName)Random.Range(0, functions.Length); return choice; } 我们可以更进一步,确保不会连续两次获得相同的函数。为此,我们将新方法重命名为 GetRandomFunctionNameOtherThan,并添加一个函数名参数。将 Random.Range 的第一个参数设置为 1,这样就不会随机选择 0 索引。然后检查选择是否等于要...