例如,Random.Range(0, 10)可以生成一个0到9之间的随机整数。 2. Random.value: 这个函数可以生成一个在[0, 1)范围内的随机浮点数。例如,Random.value可以生成一个0到0.999...之间的随机数。 3. Random.insideUnitCircle: 这个函数可以生成一个在单位圆内的随机二维向量。例如,可以使用Vector2 point = Random...
//中心位置 与圆形半径 public Vector3 GetRandomPositionInCircle(Vector3 center, float radius) { Vector2 randomVector2 = Random.insideUnitCircle; float randomX = randomVector2.x * radius + center.x; float randomZ = randomVector2.y * radius + center.z; return new Vector3(randomX, center.y...
我们可以使用Random.insideUnitCircle方法来生成一个在单位圆内的随机二维向量,然后将该向量的x和y坐标分别乘以圆的半径,再加上圆心的位置作为位置的x和z坐标。 示例代码: public Vector3 GetRandomPositionInCircle(Vector3 center, float radius) { Vector2 randomVector2 = Random.insideUnitCircle; float randomX ...
一、成员变量 Random.seed: 随机数生成器种子 Random.value: 返回一个0~1之间随机浮点数,包含0到1 Random.insideUnitSphere: 返回位于半径为1的球体内的一个随机点(只读) Random.insideUnitCircle: 返回位于半径为1的圆内的一个随机点(只读) Random.onUnitSphere: 返回半径为1的球面上的一个随机点(只读) Rand...
Random.insideUnitCircle Random.insideUnitCircle方法可以生成一个在单位圆内的随机二维向量。该方法返回一个Vector2类型的值,表示一个在单位圆内的随机二维向量。 示例代码: Vector2 randomVector2 = Random.insideUnitCircle; // 生成一个在单位圆内的随机二维向量 ...
Random.insideUnitCircle Version:2019.2 语言:中文 Random.insideUnitCircle public staticVector2insideUnitCircle; 描述 返回半径为 1 的圆形内的随机点(只读)。 using UnityEngine; public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void Start() { // Sets the position to be somewhere inside a circle // with ...
Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数、随机点或旋转角度。 1、成员变量 seed:设置用于随机数生成器的种子。 value:返回一个随机数,在0.0(包括)~1.0(包括)之间。(只读) insideUnitSphere:返回半径为1的球体内的一个随机点。(只读) insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的一个随机点。(只读) ...
class in UnityEngine 描述 用于生成随机数据的类。 静态变量 insideUnitCircle返回半径为 1 的圆形内的随机点(只读)。 insideUnitSphere返回半径为 1 的球体内的随机点(只读)。 onUnitSphere返回半径为 1 的球体表面上的随机点(只读)。 rotation返回随机旋转(只读)。
Unity 提供了一个方法Random.insideUnitCircle,它会返回半径为 1 的圆内的一个随机点(Vector2),所以我们直接使用就好啦,现在我们就获取了一个圆形区域内的随机二维值。 2.双圆随机 只有一个圆形内的随机值是远远不够的,它会使我们的弹道完全随机,像喝了假酒的亚瑟·摩根,准星如同摆设,玩家的射击体验会很糟糕,...
1. 矩形区域内生成随机位置:使用`Random.Range`生成x和z坐标。2. 圆形区域内生成随机位置:使用`Random.insideUnitCircle`生成随机向量,然后乘以圆的半径,并加上圆心位置。三、随机事件触发 随机事件触发用于控制游戏内的动态元素,如敌人生成、道具掉落等。示例代码如下:通过计时器和触发间隔控制随机...