int randomInt = Random.Range(1, 10); // 生成一个1到10之间的随机整数 float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 示例代码: Copy int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f);/...
int randomInt = Random.Range(1, 10); // 生成一个1到10之间的随机整数 float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 示例代码: Copy int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f);/...
public static floatRange(floatminInclusive, floatmaxInclusive); Description Returns a randomfloatwithin[minInclusive..maxInclusive](range is inclusive). IfminInclusiveis greater thanmaxInclusive, then the numbers are automatically swapped. Important: Both the lower and upper bounds areinclusive. Any given fl...
public void LevelUpInMatch() { switch (UnityEngine.Random.Range(0, 3)) { case 0: if (this.atk != CardPool.GetMaxStatCard((Int32)this.id).atk) { this.atk = (Byte)(this.atk + 1); } break; case 1: if (this.pdef != CardPool.GetMaxStatCard((Int32)this.id).pdef) { this.pd...
using UnityEngine; using System.Collections; public class InvokeRepeating : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start() { InvokeRepeating("SpawnObject", 2, 1); } void SpawnObject() { float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f); float z = Random.Range(-2.0f, 2.0f); Instantiate(targe...
var index = Random.Range(0, myArray.Length); myArray[index]; 1. 2. 2.不同概率随机数的获取: function Choose(probs: float[]) { var total = 0; for (elem in probs) { total += elem; } var randomPoint = Random.value * total; ...
Time.inFixedTimeStep:布尔值,当前是否处于物理周期的更新中,或者说物理周期是否正在更新,没有运算完成,例如fixedUpdate中返回true,Update中返回false Random 随机数生成 float Random.value{get;} //返回一个0到1之间的随机数 float Random.Range(float min,float max); / int Random.Range(int min,int max); ...
生成随机数:Random.Range(a, b),a, b 为整数则随机数为 [a, b);a, b 是浮点数则为 [a, b] 游戏完善与打包 Unity 打包后的玩家可执行应用程序称为 player,在 Edit > Project Settings > Player 可设置一些参数 不同平台可以配置不同平台的一些参数设置 ...
正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于Unity中的扩展方法: 代码语言:javascript 复制 1staticpublicintRange(thisSystem.Random random,int min,int max)2{3returnrandom.Next(min,max);4}56staticpublicfloatRange(thisSyst...
floatjitter = wanderJitter * Time.deltaTime; // 向目标的位置添加一个小的随机向量(每一帧都调整新的) wanderTarget =newVector3(Random.Range(-1f, 1f) * jitter, Random.Range(-1f, 1f) * jitter, 0f); // 得到新的漫游圈 wanderTarget.Normalize(); ...