Queue<int> myQueue = new Queue<int>(); 入队操作:要将元素添加到队列中,可以使用Queue类的Enqueue方法。例如,将整数值10添加到队列中的代码如下: 代码语言:txt 复制 myQueue.Enqueue(10); 出队操作:要从队列中取出元素,可以使用Queue类的Dequeue方法。该方法会返回队列中的下一个元素,并将其从队列中移除。...
CommandInvoker.cs 在这里调用者维护一个静态的“命令队列”Queue<ICommand>用来保存、回退命令。 然后实现添加命令AddCommand即可。Enqueue是把元素加入队列,Dequeue是取出并删掉元素。目前的做法是Update里看见Command就执行并且丢弃,能保持和之前一样的效果,之后实现更高级的功能时会进一步修改。 命令实现 (Concrete Comma...
队列Queue的常用方法 下面利用Enqueue入队和Dequeue出队来实现对象池。 代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPool:MonoBehaviour{publicGameObject objectPrefab;publicintobjectCount =20;Queue<GameObject> avaiObjects =newQueue<GameObject>();//创建队列privatevoidAwake()...
使用Dequeue函数删除头部数据元素: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo5 : MonoBehaviour { Queue table; void Start() { table = new Queue(); table.Enqueue("A"); table.Enqueue("B"); table.Enqueue("C"); table.Enqueue("D"); foreach...
本质,和C++的queue类似,先进先出,都是object类型。和stack的操作类似,就是出入顺序不一样。栈是先进后出,队列是先进先出。 申明,和stack一样。 增删查改, //增 q.Enqueue(1); q.Enqueue("123"); q.Enqueue(true); //取 //从头取一个元素 object oq = q.Dequeue(); //查 oq = q.Peek(); Deb...
在Queue<T>这种数据结构中,最先插入在元素将是最先被删除;反之最后插入的元素将最后被删除,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。通过使用Enqueue和Dequeue这两个方法来实现对 Queue<T> 的存取。 一些需要注意的地方: 先进先出的情景。
Queue<T> queue= new Queue <T>(); Enqueue,将对象添加到Queue的结尾处。 Dequeue,移除并返回位于Queue开始处的对象。 Peek,返回位于Queue开始处的对象但不将其移除。 反射 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,模块包含类型,类型包含成员,反射提供了封装程序集、模块和类型...
int result = queue.Dequeue(); // 出队 元素会从队列里移除 result = queue.Peek(); // 访问队头的元素 该元素没有出队 Debug.Log(result); Debug.Log(queue.Count); #endregion #region 链表操作 link.AddLast(10); link.AddLast(9);
Debug.Log(queue.Dequeue()); showQueue(); } } //清除队列所有元素 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { queue.Clear(); showQueue(); } queueCount.text = "queueCount : " + queue.Count.ToString(); } void InsetTime() { queue.Enqueue(Time.time); ...
queue.Enqueue(1); //入队 // queue.Dequeue(); //出队,返回队列开始处的对象,并且删除它! Thread.Sleep(1000); //线程休眠毫秒数 // ThreadOne.Suspend(); //暂停线程 // ThreadOne.Resume(); //继续线程 } } } 再写一个类: public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { ...