在Unity3D中处理队列可以通过以下步骤进行: 1. 创建队列:在Unity3D中,可以使用C#中的Queue类来创建队列。首先,需要在代码中声明一个Queue对象,并指定其元素类型。例如,可以使...
using UnityEngine.UI; public class QueueExample : MonoBehaviour { public Queue queue; public Text queueCount; public Text queueContent; public Text queuePeek; void Start() { queue = new Queue(); } void Update() { if (queue.Count > 0) { queuePeek.text = "queuePeek : " + queue.Peek...
先进先出,后进后出。 队列没有实现 IList,ICollection。所以它不能按索引访问元素,不能使用Add和Remove。 队列Queue的常用方法 下面利用Enqueue入队和Dequeue出队来实现对象池。 代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPool:MonoBehaviour{publicGameObject objectPrefab;public...
1、Thread 多线程 Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。 2、Queue 队列 对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。 Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa = new Queue<int>(); 都是可以的。 3、lock 关键字 主要用于处理并发问题、锁定独占对象。锁定的必须是...
Queue渲染队列: 按照渲染顺序,从先到后进行排序,队列数越小的,越先渲染,队列数越大的,越后渲染。 Background(1000) 最早被渲染的物体的队列。 Geometry (2000) 不透明物体的渲染队列。大多数物体都应该使用该队列进行渲染,也是Unity Shader中默认的渲染队列。 AlphaTest (2450) 有透明通道,需要进行Alpha Test的物...
【Unity3D数据集合】(四)堆栈Stack和队列Queue学习 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在日常开发中,常常会用到数据集合,那么数据集合是什么呢,数据集合也没有想象中那么复杂。 数据集合就是专门用来存储数据、检索数据,以及对数据一系列操作的类...
private Queue<WWWBase> allWWWTaskQue = new Queue<WWWBase>(); #region 数据管理 internal Dictionary<string, string> wTextDic = new Dictionary<string, string>(); internal Dictionary<string, Texture2D> wImageDic = new Dictionary<string, Texture2D>(); ...
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry"}...} RenderType通常使用的值包括: Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。 Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。
1、Background 1000 This render queue is rendered before any others. 这个队列通常被最先渲染(比如 天空盒)。 2、Geometry 2000 Opaque geometry uses this queue. 这是默认的渲染队列。它被用于绝大多数对象。不透明几何体使用该队列。 3、AlphaTest 2450 Alpha tested geometry uses this queue. 需要开启透明...