UnityStandardAssetsSetup.exe /S /D=E:\Development\Unity 注意:如果指定文件夹,请使用 Unity 根文件夹(即,包含 Editor 文件夹的文件夹,而不是安装Unity.exe的文件夹)。 示例项目安装 要静默安装示例项目,请使用: UnityExampleProjectSetup.exe /S /D=E:\Development\Unity ...
(1)登录到ORACLE官方网站http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html下载最新的JDK安装程序。 (2) 双击刚刚下载的JDK安装程序jdk-6u18-windows-i586.exe,根据提示将JDK安装到默认目录。 (3)右键单击我的电脑,依次选择属性/高级/环境变量,在系统变量中新建一个名为 JAVA_HOME,值为“C:\Program Files\J...
Can be used from commandlineUnityLauncherPro.exe -projectPath "c:/project/path/" Explorer context menu integration to launch project from folder Use custom commandline launcher arguments per project (optional) Show project git branch info (optional) ...
6、把编译生成的DisunityGUI.exe文件放在disunity目录下,双击DisunityGUI.exe,就可运行 image 如果没和disunity放在同一目录,会报错找到不disunity.jar image 1.1.2DiunityGUI 使用方法 方法1、点击 Browse选择,你要解包的文件 image 方法2:把你要解包的文件,拖动到 Drag and Drop File区域区 image 2、在Command 选...
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -returnlicense 当您不再想在这台计算机上使用 Unity 并想在另一台计算机上使用相同的许可证时,退回许可证很有用。创建许可证激活文件并用命令导入许可证文件在macOS 上的终端中输入以下命令:...
右侧,项目名称改为Unity Project 推箱子右下角,点击创建项目提示安装PlasticSCM,点击确认提示PlasticSCM下载成功,点击安装等待加载,多等一会 2、添加素材 将sokoban文件夹拖进Assets窗口 选中4个png,将每单位像素数改为128,点击其他位置触发保存 3、游戏窗口 ...
C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe 或者 C:\Program Files\Unity<version>\Editor\Unity.exe 单击Select Editor按钮。 要将Editor 设置为首选版本,或从 Hub 删除 Editor,请单击 Editor 版本旁边的三个点。 以此方式删除添加的 Editor 不会卸载或以任何方式修改此 Editor。
Launch theMixed Reality Feature Tool(MixedRealityFeatureTool.exe) and selectStartto begin installing MRTK components to your Unity project. Select \the three ellipses...button to browse for the folder where you downloaded and extracted the Unity project. The folder you select here must be immediatel...
-buildWindowsPlayer < pathname > 建立一个单独的Windows游戏(例如:-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe) -buildOSXPlayer < pathname > 建立Mac游戏(例如:-buildOSXPlayer path/to/your/build.app) -importPackage < pathname > 导入提供的package,不会显示导入对话框 -createProject < pathname > ...
由于JTRP是在UTS的基础上扩展而来,因此你应该先了解UTS的基本功能:https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/release/legacy/2.0/Manual/UTS2_Manual_en.md JTRP Custom Pass 主要控制场景内所有Toon Shader物体的渲染,若丢失则回退到灰模状态。