1.消除对应代码的警告 在网上查了一些资料,觉得有一些方法虽然简单粗暴,但是会有各种各样的隐患,比如会把自己的写的代码里的警告也给过滤掉。 最后权衡了一下我比较倾向于使用以下这种方法: 在要关闭的代码前一行写上#pragma warning disable 0618 在要关闭代码行下面一行写上#pragma warning able 0618 这样做的好...
最后权衡了一下我比较倾向于使用以下这种方法: 在要关闭的代码前一行写上#pragma warning disable 0618 在要关闭代码行下面一行写上#pragma warning able 0618 这样做的好处就是精准的关闭了指定地方引起的代码警告,不会过滤掉无辜的代码 其中的“0618”就是Unity里的waring cs0618 里面数字,每个警告对应的不同数字 ...
1. 来到文件的最顶端 2. 对每一个你要关闭的警告添加一行#pragma语句:#pragma warning disable 0642 再一次,这个数字是Unity控制台里出现在字母“CS”之后的任何数字。在我的例子里,是0642。 方法三、 对单行或者一个代码段进行警告关闭 使用命令跟第二个方法类似在要关闭的代码前一行写上#pragma warning disable...
通过使用编译指示符#pragma multi_compile或#pragma shader_feature,结合判定宏是否启用的指令defined,以及引擎C#语言层的Material类成员函数EnableKeyword或者Shader类静态成员函数EnableKeyword,Unity 3D的着色器编译器也支持这种预处理机制。 每一段由编译条件控制编译与否的代码段称为着色器多样体(shader variants),#pragma...
Unity WARNING 常见问题 有一个悬崖 旁边立个牌子-上面写着-warning 只有程序员掉下去了 Warning 就是潜在的问题 当前项目的warning log 大多数都是定义了变量但未使用,也有少量的代码编写问题。尽量减少warning,对于无法避免的warning ,可以添加#pragma warning disable屏蔽当前警告。但不能滥用,对于新出现的warning ...
#pragma warning disable 0649 /// /// 保证最后一条血是红色 /// [SerializeField] private Color redColor; /// /// 血量值 /// [SerializeField] private float currentValue; #pragma warning disable 0649 /// /// 怪物信息 /// [SerializeField...
翻译一下就是: 创建棋盘,初始化棋盘的九个空格全为空白 打印棋盘 玩家落子(输入坐标进行落子) 判定胜负 打印棋盘 电脑落子(随机落子) 判定胜负 打印最终棋盘 重复2-7,直到游戏结束,执行8 源码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable:6031) ...
URP17的一些案例同时保留了旧的Feature逻辑与RenderGraph逻辑(打开任意pass文件为例): publicclassDistortTunnelPass_Tunnel : ScriptableRenderPass {classPassData {publicRenderer tunnelObject;publicMaterial tunnelMaterial; }#pragmawarning disable 618, 672//Type or member is obsolete, Member overrides obsolete memb...
usingConsoleApp1.Service;usingEasyInject;usingEasyInject.Attributes;#pragmawarning disable CS0649// 从未对字段赋值,字段将一直保持其默认值#pragmawarning disable CS8618// 在退出构造函数时,不可为 null 的字段必须包含非 null 值。请考虑声明为可以为 null。namespaceConsoleApp1;internalstaticclassProgram{publi...
#pragmawarning disable 0168 此示例可以清除变量未使用警告,具体对应警告ID。并且该预编译指令只对本文件有效。 也可以包裹使用 #pragmawarning disable 0168...#pragmawarning restore 0168 改变编辑器Scene窗口相机的Fov 鼠标右键滑动 Alt 编辑器Scene窗口,便捷操控3D场景的方法 按住...