https://github.com/Xhh-UnityCustomPackages/PostProcessing.git?path=Packages/com.game.rendering.postprocessing Reference Completed: Screen Space Raytraced Reflections : https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/shiny-ssrr-2-screen-space-raytraced-reflections-188638 Light...
X-PostProcessing Libray,简称XPL,是针对Unity引擎的高品质开源后处理库,旨在提供业界主流的高品质后处理特效的完整解决方案。目前已完美支持Unity Post-processing Stack v2,后续也将提供对Unity引擎URP/LWRP/HDRP的兼容支持。X-PostProcessing Library (XPL) is a high quality post processing library for for Unity...
1、Unity 2018.1以上版本,使用Window -> Package Manager安装和更新PostProcessing。 2、低于Unity2018,高于Unity2017.1以上版本,可以从Github上下载: github.com/Unity-Techno 拷贝到Assts目录下使用。 3、目前版本是Post-processing v2,适用于Build-in Render Pipeline和LWRP,HDRP不需要从package安装,有更高级的解决方案...
新工程请在All中找到PostProcessing并点击右上角的install即可,我的已经安装完毕,所以界面有些不同,如果版本不一致没有资源包的话可以访问PostProcessing的Github页面:PostProcessing 按照说明将PostProcessing拖入工程文件夹就可以用了。附上官方效果对比:这么看效果还是很明显的。虽然效果是在大型项目展示的,但是PostP...
整合版地址:https://github.com/MrYouSing/X-PostProcessing-Library 其他的纯URP版:https://github.com/tkonexhh/X-PostProcessing-URP 安装 在Unity工程文件夹Packages/manifest.json添加下列文本: "com.qian-mo.x-postprocessing": "https://github.com/MrYouSing/X-PostProcessing-Library.git?path=/Assets...
本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记 参考 :Unity官方GitHub PostProcessingUnity官方文档 环境: Unity版本 : 2018.4 Post-Processing版本 : 2.1.7 一.搭建环境 项目下载之后是一个. unitypackage包,因为我之前在研究LightweightRenderPipeline,结果导完发现整个场景都是红的,但是...
新建一个对象,上面添加上post processing volume组件,并新建profile,记得layer要对应上 好了,这样就可以通过add effect添加各个后期特效了 后期特效参数的官方讲解在这里:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Ambient-Occlusion 这是官方最新文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.post...
1、Unity 2018.1以上版本,使用Window -> Package Manager安装和更新PostProcessing。 2、低于Unity 2018,高于Unity 2017.1以上版本,可以从Github上下载:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing 拷贝到Assts目录下使用。 3、目前版本是Post-processing v2,适用于Build-in Render Pipeline和LWRP,HDRP不需要从...
3.anti-aliasing,camera自带msaa抗锯齿需要先关闭,再启用post processing的FXAA(推荐) 4.bloom:使得光源更加真实 添加dirty贴图后的效果更逼真: 贴图资源:https://github.com/sonicether/SE-Natural-Bloom-Dirty-Lens 5.Depth of Field景深效果 6.Grain给画面铺噪点,有点老电影的感觉 ...
GitHub - togucchi/urp-postprocessing-examples: Custom post processing examples for Unity URP (Universal Render Pipeline)github.com/togucchi/urp-postprocessing-examples 【简介】 我把LightShaft单独拎出来,然后重新在本地URP实现了一份: 0 该方法主要通过简单的射线追踪,外挂一个对结果的双重模糊得到的效...