接着,去修改一下这个Point Light 身上的 Indensity: 第0帧是让它稍微暗一些:比如 Indensity:1 第15帧时稍微亮一些:比如 Indensity:1.9 第25帧时稍微暗一些:比如 Indensity:1.5 第35帧时稍微更亮一些:比如 Indensity:2.5 第50帧时回到最初:比如 Indensity:1 image.png 通过修改这个帧率,来调节下火光播放的...
044 //注解1 045 transform.LookAt(newVector3(point.x,transform.position.y,point.z)); 046 047 //用户是否连续点击...
{ 285. foreach (var closePoint in closePoints) 286. { 287. if (surroundPoints.Contains(closePoint)) 288. { 289. "将关闭列表的点移除"); 290. surroundPoints.Remove(closePoint); 291. } 292. } 293. } 294. 295. //计算最小预算值点G值 296. private float CalcG(AStarPoint surround, A...
解压后,可以看到很多的.unitypackage后缀的文件: 将Characters.unitypackage这个文件导入到Unity中即可。 然后打开Assets->Standard Assets ->Characters ->FirstPersonCharacter ->Prefabs文件夹: 选择预制体拖入到场景中就可以使用了。 二、使用 有两个预制体 FPSController.cs 主要组件有Character Controller、脚本First ...
Dot(planePoint - origin, planeNormal); float normalDot = Vector3.Dot(direction, planeNormal); if (normalDot == 0.0f) return Vector3.zero; float dist = dot / normalDot; return origin + direction.normalized * dist; } } } 5. OnAnimatorIK “IK Solver”层就很简单了,由于我们依赖的是...
创建两个空物体,取名为“PointA”和“PointB”,调节他们两个位置,使其处于地图上的不同位置,分别代表炸弹的两个不同位置,本游戏的炸弹位置将随机创建在PointA或者PointB之中。(2)将bomb.fbx模型拖动到场景之中,使其成为Bomb的子物体。创建脚本“BombCtrl.cs”,并拖动到Bomb下面的minebot_head对象上面。在Start...
将Idle、Walk、Run混合在一起。 因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。 2️⃣ 2设置Motion Field 在Motion栏添加三个Add Motion Field,放入这三个动画(源文件)。 Automate Thresholds:自动生成阈值匹配阈值,当取消勾选时,便可手动设置上方的阈值Threshold,可...
publicAnimationClip walkClip; publicAnimationClip idleClip; privateVector3[] pathPositionList; privateVector3 pathPoint; privateVector3[] positionList; privateVector3 nextPoint; privateVector3 direction; privateintmoveIndex; privateboolmoveStatus; ...
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◆ function ViewportPointToRay (position : Vector3) : Ray 描述:返回从相机出发穿过视点的一个射线。产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过视口position(x,y)坐标(position.z被忽略)。视口坐标是归一化的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上为(1,1)。//打印相机直接看到的物体名称func...