Playable Director component Playable Director组件 Playable Director组件提供了可设置,Timeline实例如何update,当Timeline播放完后,要怎么处理,等。 Playable Director组件添加到一个名为Ground的GameObject上。GameObject带有Timeline资源,算是一个Timeline实例了。 Playable Director组件也显示了各个轨道上bindings的GameObject对象...
PlayableDirector的主要功能包括: 时间线动画控制:PlayableDirector可以管理和控制时间线动画的播放,包括暂停、播放、倒放、跳转到指定时间等操作。 动画混合:PlayableDirector可以将多个时间线动画进行混合,实现更复杂的动画效果。 动画事件触发:PlayableDirector可以在特定的时间点触发自定义的事件,用于实现与动画相关的逻辑。
Playable Director (TimeLine) 3D游戏的开场动画制作 播放功能) Track Group(将不同的轨道进行分类,相当于文件夹功能) 首先说一下PlayableDirector这个组件有play/stop方法和played/paused/stopped...组件PlayableDirector需要.playable文件playable的使用方法: 1.打开创建的playable文件 点击add可以在需要的帧插入以下6中片...
Playable Director 组件存储时间轴实例和时间轴资源之间的链接。Playable Director 组件控制时间轴实例的播放时间、时间轴实例更新其时钟的方式以及在时间轴实例完成播放后发生的操作。
var timelineAsset = playableDirector.playableAsset as TimelineAsset; //创建timeline一条一条的滑轨条,这边以AnimationTrack为例子 var track = timelineAsset.CreateTrack<AnimationTrack>(null, "Track1"); 3.2 创建一个PlayableAsset的方式 var path1 = Resources.Load<AnimationClip>("Path1"); var clip = ...
使用Playable Director可以在Unity中创建复杂的时间线动画、剧情和流程,并在运行时进行控制和调整。它可以帮助开发人员节省时间和精力,快速创建具有高度互动性和可玩性的游戏。 2.Animator 官方手册地址: Animator 使用Animator 组件可以将动画分配给场景中的游戏对象。Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要...
1、TML对象(Playable)的创建过程 时序图 1.1 个人推测,整个创建过程是由PlayableDirector发起的,依据如下: 在Play前要先设置好playableAsset playableAsset是直接存储在Navitve层的(也可以序列化存储起来直接用) /*PlayableDirector反编译的代码*/publicPlayableAssetplayableAsset{get=>this.Internal_GetPlayableAsse...
initialTime初次播放时,Playable 应该开始的时间。 playableAsset用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。 playableGraphPlayableDirector 创建的 PlayableGraph。 playOnAwake可播放资源是否会在组件被唤醒后立即播放。 state组件的当前播放状态。(只读)
这个Playable Director组件可以通过脚本动态控制开始和停止 下面是栗子: 2.1,先打开一个Timeline Editor: window->Timeline Editor 创建后就是一个类似于视频编辑软件的界面, 下面是Timeline可以添加的组件: add-> Activation Track:控制游戏对象的出现和隐藏,若对象本身带有动画,那么对象隐藏后再出现,动画会重新播放 ...
playableAsset用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。 playableGraphPlayableDirector 创建的 PlayableGraph。 playOnAwake可播放资源是否会在组件被唤醒后立即播放。 state组件的当前播放状态。(只读) time组件的当前时间。此值将在 PlayableDirector.timeUpdateMode 播放时随之递增。您也可以手动更改此值。