speedThe speed at which the AnimationClip is played. Inherited members Variables handleReturns the PlayableHandle for this playable. Public Functions IsValidReturns true if the Playable is valid. A playable can be invalid if it was disposed. This is different from a Null playable. ...
CreateCreates an AnimationClipPlayable in the PlayableGraph. 本网站使用cookies来增强用户体验并分析我们网站的性能和流量。我们还与我们的社交媒体、广告和分析合作伙伴共享有关您使用我们网站的信息。接受Cookies,即表示您同意将您的数据传输到中国境外。
如何为动画添加事件,下面就给大家介绍下Animation Clip 向脚本发送事件的步骤,详细方法如下: 1、 在你的Animator Controller视图里面找到一个状态,然后,点击atk_3找到动画 2、 点击Edit 开始编辑动画 3、 根据预览窗口找到插入事件的位置 点击按钮添加事件,并在时间轴上调整事件。 点击事件图标,打开事件设置窗口 设置...
AnimationClip创建新动画剪辑。 Public Functions AddEvent将一个动画事件添加到该剪辑中。 ClearCurves清除该剪辑中的所有曲线。 EnsureQuaternionContinuity重新调整四元数关键点,以便确保最短的插值路径。 SampleAnimation在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。
Public Functions GetAnimationClip返回 AnimationClipPlayable 中存储的 AnimationClip。 GetApplyFootIK返回 ApplyFootIK 标志的状态。 GetApplyPlayableIK返回 ApplyPlayableIK 标志的状态。 SetApplyFootIK设置 ApplyFootIK 标志的值。 SetApplyPlayableIK请求在动画游戏对象上调用 OnAnimatorIK。
两种.anim文件都可以拖拽进GameObject身上挂载的Animation组件中, 也都可以在Animation窗口中编辑。 但是如果将方法二的.anim文件拖拽进Animation组件,并作为组件的默认Clip的话,那么游戏运行的时候这个Clip其实是播不出来的,而且Console会报一条“The AnimationClip 'XXX' used by the Animation component 'XXX' must be...
1、打开Animation窗口 2、选中要制作动画的物体 3、创建新的动画Clip 4、编辑、预览、修改动画 创建新的Animation Clip 选中要制作动画的物体,这时候Animation窗口会有以下两种状态: 状态1:该物体上没有动画,可以点击Animation窗口中间的Create按钮创建动画Clip。
◆ var clip : AnimationClip 描述:默认动画。animation.Play(animation.clip);//等待动画完成yield WaitForSeconds (animation.clip.length); ◆ var isPlaying : bool 描述:是否正在播放动画?//在动画没有播放时播放这个动画。function OnMouseEnter() { if (!animation.isPlaying)animation.Play();} ◆ var p...
两种.anim文件都可以拖拽进GameObject身上挂载的Animation组件中, 也都可以在Animation窗口中编辑。 但是如果将方法二的.anim文件拖拽进Animation组件,并作为组件的默认Clip的话,那么游戏运行的时候这个Clip其实是播不出来的,而且Console会报一条“The AnimationClip 'XXX' used by the Animation component 'XXX' must be...
在讨论Unity的root motion时(另一个分支是blend shape)我们常常会提到Animator组件及其对应的Animator Controller资产,知道要往Animator Graph中添加Layer,State Machine和Animation State,也知道如果希望2个动画切片(Animation Clip)能够顺利过渡,前后衔接,我们还需要在它们之间建立起转移(Transition),并设置合适的转移起始时机...