unity 图片导入及其使用方法 material -> picture(png)放上去 然后作为贴图贴上去 贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type去更改你的导入方式。 Texture Texture一般作为3D模型上的贴图,需要有对应的材质球并关联到相应3D网格模型去使用。
在Grid 下创建九个空游戏对象 GameObject , 用来存放分割的图片块。为每一个空游戏对象 GameObject 依次添加 Canvas Render , Image , Button 组件。如下图: 做完这些后,在 Game 界面可以看到如下图所示: 第三步: 在项目中建立文件夹,取名为 Resources ,在 Resources 文件夹下新建文件夹,取名为 picture ,拖一...
if(string.IsNullOrEmpty(pictureFold)) pictureFold = EditorUtility.OpenFolderPanel("打开图片生成目录", "Assets/arts/avatar", "XX"); if (!string.IsNullOrEmpty(pictureFold)) _takeCameraScript.TakePicturesNpc(pictureFold); } } [MenuItem("GameObject/相机拍照/角色+背景 shift 2 #2", false, 0)] ...
/// 获取指定路径下的所有图片(sprite类型/// privatevoidGetSpriteList(){files=Directory.GetFiles(@"D:\zzw\My\Picture\壁纸");foreach(variteminfiles){Debug.Log(item);}for(inti=0;i<files.Length;i++){spriteList.Add(TextureToSprite(LoadTextureByIO(files[i])));}}/// /// 从外部指定文件...
第一首先在Project栏里面创建一个TextPicture文件夹来放置图片,我在网上找的一张砖头的图片,鼠标拖入项目Assets/Texture文件夹中。多复制一张,修改TextType属性 TextType是纹理的类型 Default:纹理 Normal map:法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图...
FileStream fs =newFileStream(@"D:\zzw\My\Picture\壁纸\部落.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read); fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//游标的操作,可有可无byte[] bytes =newbyte[fs.Length];//生命字节,用来存储读取到的图片字节try{ fs.Read(bytes,0, bytes.Length);//开始读取,这里最好用trycat...
Filepicture=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/temp.jpg"); startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture)); } if(data==null) return; // 读取相册缩放图片 if(requestCode==PHOTOZOOM){ startPhotoZoom(data.getData()); } // 处理结果 ...
Hierarchy栏右键->3D Object->plane:一个平板(单面,只有一面能看到,需要两面拼接形成墙体)Hierarchy栏右键->3D Object->capsule:一个胶囊Hierarchy栏右键->3D Object->cylinder:一个圆柱体Hierarchy栏右键->create empty :创建空物体(任何容器自带transform组件)...
public class OpenPicture : MonoBehaviour { public Texture2D _texture; public GameObject DaYangTu; IEnumerator Open() { string path = Application.persistentDataPath + "/Image" + "/placeholder.jpg"; WWW www = new WWW("file://" + path); ...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class PictureZoom : MonoBehaviour { #region Zoom /// /// 上一帧两指间距离 &n... c#七层登录 七层有什么? 1、UI层:主要职责是为用户提供信息,以及把用户的指令进行翻译。接收用户传来的数据,传给外观层,再由外观层传给...