Playable Director 组件存储时间轴实例和时间轴资源之间的链接。Playable Director 组件控制时间轴实例的播放时间、时间轴实例更新其时钟的方式以及在时间轴实例完成播放后发生的操作。 Playable Director 组件被添加到名为 PickupObject 的游戏对象。此游戏对象与时间轴资源 PickupTimeline 相关联。
在Hierarchy 界面中右键选择 3D Object 中选择 Sphere 将它改名为 Player,设置它的 Position(X:0,Y:0.5,Z:0) 添加Pick Up 在Hierarchy 界面中右键选择 3D Object 中选择 Cube 将他改名为 Pickup ,其中几个比较关键的设置是 Position 的y的值最好要大于1因为过低 他会卡在地面里,Rotation(X:45,Y:45,Z:4...
在State 2中,我们添加一个Activate Game Object,设置pickup object变量中所储存的游戏物体(也就是进入了Player碰撞体的Trigger物体)的Activate属性进行取消操作。 Activate实际上就是游戏物体Inspector面板中名称前面的小勾选框,如果取消勾选,这个游戏物体就“隐藏”了,或者说“失效”了,虽然依然存在于游戏场景中,却不...
创建prefab 从object创建prefab再用它创建object。类似于模板的概念。 以Local或Grobal为基础的移动 3.2 Collecting the Pick Up Objects 碰撞trigger以及检测和谁撞 有一种别的方式进入目录 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up")) { other.gameObject.SetActive (false)...
从object创建prefab再用它创建object。类似于模板的概念。 以Local或Grobal为基础的移动 3.2 Collecting the Pick Up Objects 碰撞trigger以及检测和谁撞 有一种别的方式进入目录 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up")) ...
Create->3D Object->Plane 然后在Inspector面板 Transform组件右上角,左键单击,然后点击Reset位置归零 设置角色移动范围 按照上面新建plane的过程新建一个Cube,然后也是位置归零 调整位置和大小 然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来 设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球的正中间,...
在object区域新建floder命名为Assets(资源)子文件夹Materials(材料)右键单击子文件夹Materials——create——Materials: 直接改下面两处即可 然后把颜色属性直接拖到你需要的hierarchy上的零件里就ok 调整画布和小球,接下来造墙: GameObject——3D Object——cube:正方体 ...
(1)在Hierarchy 面板中使用 Create 3D Object|Capsule 创建一个新的 Capsule图元,命名为 Enemy。 (2)在Materials 文件夹中使用Create|Material创建一个材质,命名为 Enemy_Mat,设置AIbedo属性为亮红色。然后拖动Enemy Mat 材质至 Enemy游戏对象上。 (3)选中Enemy游戏对象,单击Add Component按并搜索 Sphere Collider,...
a prefab is an asset that contains a template, or blueprint of a game object or game object family. (预设体是包含游戏对象或游戏对象族的模板或设计大纲的一种资源。) 在Assets下新建Prefabs目录来管理预设体,只需要将MainScene中的PickUp拖拽到新建的目录下就可以生成对应的asset了,这时也会看到MainScene...
依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.fbx文件,拖进场景中,如下图: 选择Runway游戏对象,修改Transform组件的Position(88,48.5,57),Rotation(270,350,0),Scale(1,1,1),然后选择Main Camera对象,修改Transform组件的Position(88,60,45),Rotation(55,0,0),Scale(1,1,1),如下图: ...