Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。
Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. ...
Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2.S...
Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. ...
Physics2D.Raycast public static RaycastHit2D Raycast (Vector2 origin, Vector2 direction, float distance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity); 参数 origin 射线在 2D 空间中的起点。 direction 表示射线方向的矢量。 dis...
1.Physics2d检测系列 Physics2d.LineCast //linecast与raycast相同,只是表现的方式不同,适合用于枪械的激光射线等 Physics2D.RayCast Physics2D.LineCastAll //获得两点之间的所有碰撞体,适合做视野检测 Physics2D.RayCastAll Physics2D.BoxCast //往给定的方向的方形区域中的检测,这里适合检测前方是否有墙体等 ...
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Physics 2D Raycaster 2D射线,用于2D元素 Physics Raycaster 物理射线,用于3D物件的物理元素 新的消息系统: 新的UI系统采用了新的消息系统来取代之前的sendmessage,新的消息系统时基于纯c#写的,解决了之前sendmessage存在的一些问题(比如效率问题)。新的消息系统可以在monobehavoir上实现自定义接口,表示该实现类能够从消...
Physics Raycaster:用于3D物理元素 Physics 2D Raycaster:用于2D物理元素 协作 EventSystem会在Update中调用输入模块的Process方法来处理输入消息。PointerInputModule的Process方法会调用EventSystem中的RaycastAll方法进行射线检测。 RaycastAll又会调用所有BastRaycaster的Raycast方法执行具体的射线检测操作,用以获取屏幕某个点下的...