Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. ...
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//按下空格键可以使方块跳跃if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if(Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.down,hight,LayerMask.GetMask("ground"))){myRigidbody.AddForce(Vector3.up*upspeed,ForceMode2D.Impulse);//给它一个向上的力}if(Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.down,hight,Lay...
1.Physics2d检测系列 Physics2d.LineCast //linecast与raycast相同,只是表现的方式不同,适合用于枪械的激光射线等 Physics2D.RayCast Physics2D.LineCastAll //获得两点之间的所有碰撞体,适合做视野检测 Physics2D.RayCastAll Physics2D.BoxCast //往给定的方向的方形区域中的检测,这里适合检测前方是否有墙体等 ...
向PhysicsScene2D 中的碰撞体投射射线,仅返回第一个交点。 从概念上说,raycast类似于从空间中的某个点朝特定方向发射一条光束。在该过程中,可以检测并报告与光束接触的任何对象。对于确定视线、炮火击中的目标以及游戏中的许多其他目的来说,射线投射很有用。
我在学习中发现。physics2D的raycast和linecast如拾荒者需要把自身的碰撞体设为false否则一直检测到的是自己。但是在Phsics中如stealth则不用设置。检测时候没检测自身啊。API中没看到有这么说啊。所有回复 只看老师 siki • 2017-11-29 这个可能是2d跟3d的区别 如果想要避免跟自身发生检测的话,可以设置一下...
Physics2D.Raycast旨在用于2D空间。当我在3D空间中使用UI元素时,Physics2D.Raycast不能像预期的那样工作...