Profiler.BeginSample("Test Method")TestMethod();Profiler.EndSample() 嵌入的示例将同时显示在Hierarchy视图和Timeline视图中。 1.构建时未使用DevelopmentBuild,Profiler.BeginSample调用开销为0 2.在数学计算,多重for,update等频繁调用的地方使用Profiler.BeginSample BeginSample方法是一个静态函数,所以它可以很容易地使...
1. 打开Unity Profiler: 2. 在“Edit”->“Preference”中修改Profiler属性,包括修改可一次记录的帧数目,最多2000帧。 3. Profiler有几个不同的Profiler module,可以将他们添加到性能分析会话中,以获取有关渲染,内存和音频等方面的更多信息。 Profiler窗口布局 A表示ProfilerModule,这是可以在应用程序中概要分析的所...
Unity 性能分析器 (Unity Profiler) 是一种可以用来获取应用程序性能信息的工具。可以将性能分析器连接到网络中的设备或连接到已连接到计算机的设备,从而测试应用程序在目标发布平台上的运行情况。还可以在 Editor 中运行性能分析器,从而在开发应用程序时概要了解资源分配
Profiler模块的API还支持用UI Toolkit等UI系统为某一帧的性能数据绘制自定义的可视化图形。 例如,Adaptive Performance的Profiler模块就使用了该API来展示某一帧的详细性能信息,以及性能瓶颈(Bottleneck)和过热警告(Thermal Warning)等其他背景信息。这些指标可以帮助用户清楚地了解到应用在什么情况下会触发设备的过热保护。所...
Profiler showing hierarchy. 1.7 分析一个构建(Build) 分析器显示,编辑器为我们的应用程序增加了大量开销。因此,在应用程序独立运行时对其进行分析会更有用。为此,我们必须专门为调试而构建应用程序。我们可以在 File/Build Settings... 打开的 Build Settings 窗口中配置应用程序的构建方式。如果尚未配置,则 Build 部...
Unity基础-4,Measuring Performance 使用游戏状态窗口,Frame debugger, profiler 比较动态batching,GPU实例化,SRP batcher的区别 显示一个帧率计数 自动循环功能 在函数之间平滑切换 这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。本片是对性能测试的介绍。我们还将向函数库中添加让函数变形的功能。
Unity 的内部团队已经在使用这个 API 编写并发布自定义的 Profiler 模块。目前包含有自定义模块的软件包有 Netcode for GameObjects、Adaptive Performance、Mali System Metrics 等。 使用方法 若想使用该 API 创建一个 Profiler 模块,请参照以下代码在项目或包中新建一份 ProfilerModule 脚本。
GPU Profiler 优化后的示例 在优化游戏后,我们再次在 Arm Mobile Studio 上运行来观察有什么改变。此时 Performance Advisor 报告显示我们的平均帧率已经达到了每秒 28.9 帧(之前为 17),并降低了整体片段消耗。游戏中某些部分的片段活动仍然很高,所以我们还要继续优化。有了优质的数据进行指导,相信我们通过分析能够优化这...
GPU Profiler 优化后的示例 在优化游戏后,我们再次在 Arm Mobile Studio 上运行来观察有什么改变。此时 Performance Advisor 报告显示我们的平均帧率已经达到了每秒 28.9 帧(之前为 17),并降低了整体片段消耗。游戏中某些部分的片段活动仍然很高,所以我们还要继续优化。有了优质的数据进行指导,相信我们通过分析能够优化这...
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