Unity Perception UI 为了获得更多变化,我随机化了照明强度,并对对象和不同类型的背景生成使用了不同的平滑度属性。 我使用了与 Unity 在 Unity Perception 教程中使用的相同的背景生成方案,该方案由具有随机纹理作为背景的随机对象组成。 这确保了每次模拟都有非常不同的背景,除了对象类之外没有其他可识别的对象。
仅当您的应用程序将明确使用这些表面网格时才声明 spatialPerception 功能,因为要让混合现实应用程序基于用户头部姿势执行全息渲染,这一功能并非是必需的。 InputInjectionBrokered 允许应用程序以编程方式将各种形式的输入(如 HID、触摸、笔、键盘或鼠标)注入系统。此功能通常用于可以控制系统的协作应用程序。 Appointments ...
如果你也想为自己的Unity项目加入人工智能,可以前来学习我们的示例项目与教程!你也可以使用Unity Perception Package在Unity中轻松生成合成数据。而Unity Robotics Hub上的教程和资源包可帮助初学者快速入门ROS集成和机器人模拟。最后,ML-Agents工具套带有的多个训练环境也能让强化学习入门更为简单。
publicclassEnvironmentPerceptionExample:MonoBehaviour { //AR会话 publicARSessionOriginarOrigin; //平面检测组件 publicARPlaneManagerarPlaneManager; //更新函数 voidUpdate() { //检查AR会话是否准备好 if(arOrigin!=null&&arOrigin.session!=null&&arOrigin.session.enabled) { //遍历所有检测到的平面 foreach(...
Demo还展示了最近发布的PerceptionSDK中的Unity计算机视觉工具,可以用来创建大量合成的、标记的训练数据,从而训练一个简单的深度学习模型来预测立方体的位置。Demo中提供的教程可帮助开发者重建该项目,通过应用定制的随机函数发生器可对项目进行扩展,以创建更多复杂的场景。
While this effect can give the cinematic feel of a large sensor camera, it can also be used to change the scale perception of a Scene like how a tilt-shift camera lens gives a miniature effect. 选择要展开的图像 The above example is a real-life photograph looking like a miniature by ...
Capabilitles选项卡中,打开InternetClient,InternetClientServer,WebCam,Microphone,SpatialPerception 五个功能卡,分别负责网络功能,摄像头,麦克风,以及场景扫描。 最后在Supported Device Families中打开Holographic选项。 2.打包安装 部署完环境后,在unity中新建一个场景,MRTK给我们提供了快速初始化场景的工具。我们可以在菜...
Unity 使用左手坐标系,而 Windows Perception API 使用右手坐标系。 若要在这两个约定之间转换,可以使用以下帮助程序: cs namespaceNumericsConversion{publicstaticclassNumericsConversionExtensions{publicstaticUnityEngine.Vector3ToUnity(thisSystem.Numerics.Vector3 v)=>newUnityEngine.Vector3(v.X, v.Y, -v.Z);...
某游戏前Unity3D主程前来讲讲。我从2014年开始使用Unity,最后使用的Unity版本是5.X,后面因转做机器...
InternetClientServer PrivateNetworkClientServer SpatialPerception(可能已启用)设置主相机在“层次结构面板”中,选择“主摄像头” 。 在“检查器”中,将其转换位置设置为“0,0,0” 。 找到“清除标志”属性,将下拉列表从“Skybox”更改为“纯色” 。 选择“背景”字段以打开颜色选取器。 将“R、G、...