在Console的顶部菜单栏中,可以清除或筛选消息,以及启用“Pause on Error”功能。调试函数还有一个Context参数,允许你将游戏对象与消息关联起来。当双击带有 Context 的消息时,将在 Scene 视图和 Hierarchy 中聚焦到该游戏对象。Debug.Log(“Just a Log!”);Debug.LogWarning(“Uh oh, a Warning!”);Debug.LogErr...
网上搜了一下发现了答案,原来是因为在Console面板点了Error Pause的按钮: 这个按钮我从来就不记得自己点过,我甚至根本也无视了它的存在,所以应该是误触了,这个位置也确实比较容易误触。如果你点了这个按钮,那么当你的程序报错(包括自己主动抛出的LogError),游戏就会自动暂停。我因为第一帧就主动抛出了错误,所以第一...
Clear On Play表示点击播放时清理已有的日志信息。 Error Pause 表示运行时如果错误,则会暂停运行。 Editor下拉项,可以勾选当前让哪些环境打印日志,播放器、编辑器或者是一个指定的IP设备(比如同一网络下联机调试的安卓手机)。 最右边的三个分别表示:普通日志,警告日志,错误日志。普通日志一般是用户定义的日志,警告日...
error: 一个事件,当视频播放过程中出现错误时触发。可以用来处理错误情况。 API : Prepare(): 开始异步准备视频播放。在视频准备好后,可以通过prepareCompleted事件来获取准备状态。 Play(): 开始播放视频。如果视频已经准备好,会立即播放;如果视频还在准备中,会在准备完成后自动播放。 Pause(): 暂停当前播放的视频。
Clear on Build在构建项目时清空控制台。 Error Pause只要从脚本中调用了Debug.LogError便暂停回放。 如果您希望在执行中的特定时刻冻结回放并检查场景,那么此选项很有用。 当调用Debug.Log时,此选项不会暂停回放。 [Attach-to-Player]打开一个下拉菜单,其中包含的选项可用于连接到运行在远程设备上的开发版以及在控...
콘솔에서 Error Pause를 활성화하면 Debug 클래스를 통해 콘솔에 작성하는 오류로 인해 Unity의 플레이 모드가 일시 중지됩니다.다음과 같이 이러한 로그 메서드에 두 번째 파라미터를 ...
OnMessage(webSocket,"{\"message\":\"设备控制消息\", \"type\":\"CHANGE_GAMESCENE_0\"}");//OnMessage(webSocket, "{\"message\":\"设备控制消息\", \"type\":\"PAUSE_EMCA\"}");//EventDispatcher.Instance.Dispatch((int)EventID.HALL_STARTRAPIDTRAINING);//OnMessage(webSocket, "{\"message...
{ Pause(); } UpMove(); _farmeCount++; if (_farmeCount >= 20) { _curMaterial.SetFloat("_Convert", 0); } } private void OnDestroy() { Debug.Log("Destroy textureArray"); Destroy(_curMaterial); } private void UpMove() { //单播 if (condition == State1.once) { if (play_...
delegate showUnityWindow]; UnityPause(false); 跳出Unity界面 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 [(AppDelegate*)[UIApplication sharedApplication].delegate hideUnityWindow]; UnityPause(true); 8,一些报错汇总: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1,报错:libil2cpp/include/...
publicToggle m_muteToggle;45//存储静音状态前用户设置的音量46privatefloatm_customVolume;4748voidAwake()49{50//初始化51//注册播放暂停开关事件52m_videoToggle.onValueChanged.AddListener(DoPlayOrPause);53//注册是否循环播放开关事件54m_loopToggle.onValueChanged.AddListener(DoSetLoop);55//注册控制速度的滚动...