这款插件不仅为Unity用户提供了一个完整的组合特效框架,还与Unity内置的Shuriken粒子系统完美兼容。它配备了诸多工具,如Effect Maker、Projectile system、Toon Ocean、Sprite Sheet生成器、Motion Recoder以及Toon Particle Shaders等,使得用户能够从各种动画、动捕记录与
首先,右键点击 Hierarchy栏,选择effects->Particle System,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示: 下面来介绍右侧监视器(Inspector)内的内容: 首先是Transform,分别为Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放),和其他组件一样,在这里不再赘述。 接下来是与粒子系统有关的值了。 首先看第一个模块Particle System,...
particleCount現在のパーティクル数(読み取り専用) playbackSpeedパーティクルシステムの再生速度。1 が通常の速度です playOnAwaketrue の場合、パーティクルシステムは起動時に自動的に再生します randomSeedパーティクルシステムエミッションに使用されるランダムシード。もし 0 にした場合、Awake...
// 设置粒子系统纹理动画publicParticleSystemps;publicTexture2DtextureSheet;voidStart(){ParticleSystem.Te...
Unity2D:主要基于SpriteReneder和2D物理系统等组成 UI:有Canvas以及各种UI组件组成UI的显示不基于SpriteRenender UI系统的组成 Canvas:画布,UI的根节点;可以有多个 Event System:事件系统,基于这个才可让按钮可以点击 Image/Text等各种组件:具体的功能组件,希纳是一个图片,制作一个按钮等 ...
- InheritParticleColor:Trail的颜色会根据粒子的颜色调整。 - ColorOverTrail:用于控制Trail在曲线上的颜色。 - WidthOverTrail:用于控制Trail在曲线上的宽度。 TextureSheetAnimation模块 Mode: Grid:用网格来实现。 Sprite:通过相同尺寸的Sprite实现粒子动画。
创建粒子系统:右键点击 Effect > ParticleSystem,如果想要粒子系统使用精灵图片资源,则需要勾选 SheetAnimation,将模式改为 Sprites 在多个图片资源中随机产生:点击➕按钮添加多个精灵资源,设置 StartFrame 为 Random Between Two Constants(常量代表使用的资源索引) ...
如果要显示大量相同的效果,请考虑 Mesh Sharing UIParticle 组件中的功能。 如果您不喜欢统一的输出,请考虑 Random Group 功能。 如果您使用多种材质,您将有更多的绘制调用。 考虑单个材质、图集精灵,并在 ParticleSystem Texture Sheet Animation 的模块中使用 Sprite 模式。 如何制作自定义着色器以支持 Mask/RectMas...
♦ Callback:调用附加到粒子游戏对象脚本里的OnParticleSystemStopped回调方法 ¤ Culling Mode:裁剪模式 控制粒子系统不在摄像机范围内时运行状态 ♦ Automatic:自动模式 注:如果是单次播放则不暂停,如果是循环(Looping)播放则暂停运行 ♦ Pause And Catch-up:暂停但是没有完全暂停 注:暂停模拟,但当再次进入摄像...
Particle System ModuleThis module contains global properties that affect the system overall.PropertiesProperty:Function: Duration The length of time the system will run. Looped If enabled, the system will start again at the end of its duration time and continue to repeat the cycle. Prewarm If ...