解决方案是关闭Unity,打开manifest.json文件(ProjectName\Packages\manifest.json),其中列出了所有项目依...
一、Unity 自带 Newtonsoft Json 在2021.3 Unity 版本中,其实是自带 Newtonsoft Json 的,但这并不意味着这能够满足我们的需求!因为这个 Newtonsoft Json 版本低到离谱,实际上只有 3.0.2,然而最新的大版本已经是 13 了... 这就导致有很多很好用的特性基本不能用(例如 Json 的 DefaultValue 在 3.0.2 版本是无法...
5.平台编译错误或库引用缺失 错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 出了这个错误一般有两个原因了...
导致一些高级特性无法使用,如DefaultValue的设置。为解决这个问题,你需要从官网下载最新Json.Net版本,如针对.NET2.0的版本,然后采取一项看似奇特的操作:将下载的dll文件复制到Unity的Runtime和AOT目录下,覆盖内置的Json.Net。
错误提示:MissingMethodException: Cannot find the requested method. 估计是破解U3D造成的,该破解文件可能是不支持WIN7下的…… 解决方法: 1、换正版。 2、换个破解文件。 5.平台编译错误或库引用缺失 错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no...
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首先在Unity包的package.json旁边创建一个.npmrc文件,用来保存仓库等级的npm配置。然后打开这个文件进行编辑。 添加这些两行: registry=https://your-gitea.domain:443/api/packages/unity-registry/npm //your-gitea.domain:443/api/packages/unity-registry/:_authToken=ffffffffffffffffffffffffffffff ...
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname" 解决方式: 1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。 2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none 9.坐标系向量计算的错误提示
C. Remove property from the class. For example, in the variable,public string playerId { get; set; }remove{ get; set; }. Unity cannot serialize this. Problems when deserializing withJsonUtility.FromJson? A. If you getNull, make sure that the Json is not a Json array. If it is, use...
备份项目的Packages文件夹中的包来源文件,然后将它们删除,只留下manifest.json文件。然后尝试重新加载项目。 创建一个新的空项目。如果 Package Manager 窗口加载成功,请将失败项目中的Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@<version>文件夹替换为新创建的项目中的同一个文件夹。