二、安装 Tuanjie Hub 记得手动勾选,OpenHarmony build 环境安装中 三、创建项目 配置项目名称 和 路径 第一次安装会比较久 四、配置 OpenHarmony SDK 及 编译环境 这里需要 JDK 17 的环境,如果没有的话,可以在这里下载 手动修改环境路径 五、编译配置 然后导出 OpenHarmony 工程即可,导出的位置是同级目录就行 导...
第一,在 Editor 里支持了 SDK 5.0 的构建出包,意味着我们的引擎的核心、系统的 API、编译的工具链已经全部替换成了OpenHarmony SDK 5.0的版本来编译产出。 第二,在 1.3.0 的版本里,我们特意支持了两种 SDK,一个是 OpenHarmony 的 SDK,另外一个 SDK 是他们提供的 CommandLine Tools,就是大家平时经常用到 Jenki...
新增了OpenHarmony Hilog (v1.0.0) 和 OpenHarmony SDK Kits (Beta v0.0.1)两个 Package,进一步完善了 OpenHarmony 开发工具链,提升了开发体验。Hilog 支持连接真机实时查看log、内存,还原堆栈等,而SDK Kits提供了一系列常用场景 SDK 的快速接。 这些更新和改进为 OpenHarmony 平台的开发者提供了更加强大和便捷的...
> hvigor ERROR: ENOENT: no such file or directory, stat 'D:\3D\tuanjie\HarmonyProject\entry\...
Sceen.orientation、Input.DeviceOrientation 接口支持;新增对 .etslib 类型的插件支持以及相关的 arkts 文件修改;新增设置 JDK 路径时合法性校验。其他方面,团结引擎 1.2.0 版本现已升级 OpenHarmony SDK 至 4.1 Release 版,支持 API11,覆盖 API11 中的新功能,同时也根据 API11 优化了现有功能。
Unity 中国宣布正式上线「团结引擎」1.2.0 版本。新版本支持:新增陀螺仪 API 支持;新增获取网络状态 API 支持;新增录音时权限申请功能;新增应用分屏功能支持;等特性。支持小游戏,目前已经有 200 款团结引擎的小游戏。支持OpenHarmony,现已升级 OpenHarmony SDK 至 4.1 Release 版。
2023 年是 OpenHarmony 游戏生态百花齐放的一年!为了扩展 OpenHarmony 游戏生态,OpenHarmony 在基金会成立了游戏 SIG 小组,游戏 SIG 小组联合 cocos,从 c...
首先,声明你的 ArkTS 类并创建其实例,然后注册它。你的插件扩展名应为 .tslib、.ts 或 .ets。请注意,Tuanjie 只将位于 Plugins/OpenHarmony 目录中的 .ts 和 .ets 文件视为插件。注册函数的名称应匹配以下格式:“Register” + 你的插件名称。 C#侧 SDKProxy 代码示例: ...
Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀 2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x版本以及cocos creator的2.4.12和3.18版本并...
在团结引擎中,为了适配OpenHarmony,开发团队做了大量的工作。他们首先将引擎的资源、代码以及SDK等集成到一个名为entry的module中。在这个过程中,我发现他们特别注意到了如何与OpenHarmony的原生组件进行交互,并巧妙地利用了一些“胶水代码”来实现这一目标。