SDK 升级 在 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony SDK 已经同步更新适配到 OpenHarmony v5.0.2 Release 版本(最新版本)。Package 更新 OpenHarmony Hilog Package 迎来重要功能模块更新,本次更新新增 Device Info 和 Performance 两个功能模块:支持在 Tuanjie Editor 内直接连接真机,查看设备信息,包括基本信息(...
二、安装 Tuanjie Hub 记得手动勾选,OpenHarmony build 环境安装中 三、创建项目 配置项目名称 和 路径 第一次安装会比较久 四、配置 OpenHarmony SDK 及 编译环境 这里需要 JDK 17 的环境,如果没有的话,可以在这里下载 手动修改环境路径 五、编译配置 然后导出 OpenHarmony 工程即可,导出的位置是同级目录就行 导...
OpenHarmony SDK Kits Package 也进行了更新,主要包括:跟随 Tuanjie 1.5.0 同步更新 etslib 调用 UI thread 的接口;优化了导入 Demo Scene 的操作流程。 Tuanjie 1.5.0 进一步完善了对 OpenHarmony 的各功能模块支持,比如支持自绘制内容绘制帧率。为了解决 OpenHarmony 游戏应用上架后帧率无法突破 60 帧的问题,Tuanj...
OpenHarmony SDK Kit Package 第一个 Package 叫 OpenHarmony SDK Kit Package,早期的 SDK Kit 的 Package 基本上只涵盖登录和游戏服务,涵盖了 API 和推送。在最新版本的 SDK Kit Package 里,我们把包括消息通知、ADS 的能力都完整地放到了 SDK Kit Package 里。所以大家如果想到这个平台,但是 TS、ETS 对大家来...
OpenHarmony SDK Kits Package 也进行了更新,主要包括:跟随 Tuanjie 1.5.0 同步更新 etslib 调用 UI thread 的接口;优化了导入 Demo Scene 的操作流程。 Tuanjie 1.5.0 进一步完善了对 OpenHarmony 的各功能模块支持,比如支持自绘制内容绘制帧率。为了解决 OpenHarmony 游戏应用上架后帧率无法突破 60 帧的问题,Tuan...
OpenHarmony: SDK 更新至 v5.0.2。新增设备信息和性能监控模块。优化图形渲染,支持自定义绘制帧率。开发优化方面,支持命令行参数和自定义配置。修复多项 bug。 Shader Graph: 新增局部变量搜索、Shader 统计面板(实验性)、For Loop 和 Additional Lights Loop 节点。优化光照节点,修复变量名验证问题。
OpenHarmony: SDK 更新至 v5.0.2。新增设备信息和性能监控模块。优化图形渲染,支持自定义绘制帧率。开发优化方面,支持命令行参数和自定义配置。修复多项 bug。 Shader Graph: 新增局部变量搜索、Shader 统计面板(实验性)、For Loop 和 Additional Lights Loop 节点。优化光照节点,修复变量名验证问题。
Sceen.orientation、Input.DeviceOrientation 接口支持;新增对 .etslib 类型的插件支持以及相关的 arkts 文件修改;新增设置 JDK 路径时合法性校验。其他方面,团结引擎 1.2.0 版本现已升级 OpenHarmony SDK 至 4.1 Release 版,支持 API11,覆盖 API11 中的新功能,同时也根据 API11 优化了现有功能。
在团结引擎中,为了适配OpenHarmony,开发团队做了大量的工作。他们首先将引擎的资源、代码以及SDK等集成到一个名为entry的module中。在这个过程中,我发现他们特别注意到了如何与OpenHarmony的原生组件进行交互,并巧妙地利用了一些“胶水代码”来实现这一目标。
在团结引擎1.5.0里,新增了抖音小游戏平台支持,集成抖音小游戏SDK package安装,4 月内将正式开放给用户,同时增加了小游戏平台切换能力,以及新增小游戏打包接口。团结引擎1.5.0进一步完善了对OpenHarmony的各功能模块支持,支持自绘制内容绘制帧率等。团结引擎1.5.0持续升级Shader Graph,进一步提升易用性,引入...