在Unity中,OnApplicationQuit是一个非常重要的生命周期方法,用于在游戏或应用程序即将退出时执行一些清理或保存操作。为了确保OnApplicationQuit方法能够正常触发,你可以按照以下步骤进行配置和测试: 确保OnApplicationQuit方法被正确定义: OnApplicationQuit方法需要定义在一个继承自MonoBehaviour的类中,并且它不应该有返回类型和...
一:使用 Application.Quit() publicvoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退的 but...
一:使用 Application.Quit() publicvoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退的 but...
On the Web platform,Application.Quitstops the Web Player but doesn't affect the web page front end. For ways to implementApplication.Quitand manage resource cleanup, refer to examples in theweb templates. Android and iOS platforms have their own dedicated interfaces to hide and close applications...
1、Unity生成的Android应用必然要从这个UnityPlayerActivity启动,那么他的启动Splash view必然显示在这个activity里面; 2、因为每次启动apk都会先执行OnCreate方法,所有在onCreate方法里面在创建一个view来覆盖Splash。 3、在这个启动页面中我们也可以添加动画和各种像填入显示的效果和声音。
OnDestroy当对象被销毁时调用。 OnApplicationQuit当用户停止运行模式时在编辑器中调用。当web被关闭时在网络播放器中被调用。 生命周期图览: 某位大哥自己画的图:Unity 生命周期 2. Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
Debug.Log("Unity获取Android MainActivity发送过来的Token信息: " + str); Txt_FormAndroidMessage.text = "来自Android MainActivity信息:" + str; } #region Unity程序原生方法 void OnQuitUnity() { Application.Quit(); } #endregion } 1.
.OnApplicationQuit()描述 Sent to all game objects before the application is quit.在Editor 中,当用户停止播放模式时,将调用该函数。using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnApplicationQuit() { Debug.Log("Application ending after " + Time.time +...
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退...
(bool isFocus){if(isFocus){if(ajc_SDKCall!=null){string json="{'status':'1'}";ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json);json="{'status':'2'}";ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json);}}}voidOnApplicationQuit(){string json="{'status':'5'}";ajc_SDKCall.CallStatic("ua...