Unity提供了两个UI上的组件On-Screen Stick和On-Screen Button On-ScreenStick:可以模拟摇杆 On-Screen Button:模拟按键 如果要自己编写自己的UI组件,可以继承OnScreenControl类 Input Debugger 当需要调试新连入的输入设备时,可以打开该窗口进行查看 通过Window->Analysis->Input Debugger来打开Input Debugger窗口;通过Pl...
6.手机的模拟遥杆 使用On-Screen Stick 和 On-Screen Button可以使UI模拟手柄的摇杆和按键 如图
例如按钮,我们给按钮挂一个On-Screen Button组件,不需要填OnClick中的内容,也不需要再回到Input Setting中绑定按键。点击Control Path选择一个你已有的输入。 这里空格是我设计好的键盘输入跳跃,我们相当于是将屏幕的按钮映射到了键盘的空格键。 摇杆的话,添加叫做On-Screen Stick的组件,Control Path的意思同上,50表...
这里空格是我设计好的键盘输入跳跃,我们相当于是将屏幕的按钮映射到了键盘的空格键。 摇杆的话,添加叫做On-Screen Stick的组件,Control Path的意思同上,50表示可以拖动的虚拟摇杆的范围。 这样就可以完全使用触屏进行有效的操作了。 彩紫睨羽 UnityInput System 分享至 投诉或建议 评论4 赞与转发 目录 5 4...
接下来,给LeftStickBg创建一个子Image,重命名为LeftStick,完全适配于父级,并且把Image透明度设置为0, 因为这张图是用来当做玩家可操作遥杆的区域设置的,所以不需要显示图片内容 接下来,在我们刚创建好的LeftStick上挂载脚本On-Screen Stick 然后我们修改MovementRange为160,这个参数的含义很明显,就是移动范围,设置160...
虚拟摇杆input system已经帮我们做好了一个非常好的工具,模拟左侧操作杆,只需要挂载On-Screen Stick脚本即可 运行效果,没错就是这么简单,甚至你都不需要修改代码 虚拟按钮 绘制按钮UI 模拟不同的按钮 配置默认隐藏,开始游戏再显示 效果 参考 【文章】https://developer.unity.cn/projects/6602debfedbc2a001dcd1a82...
我们可以通过脚本传递的CallbackContext信息来进行对应的操作 CallbackContext有三个阶段(Phase),Started(执行),Performed()和Canceled(取消),如果不进行阶段判断。则函数会一次性执行三次。 3.切换ActionMap SwitchCurrentActionMap的API 4.触摸屏交互 给交互物体挂上On-Screen Button脚本和On-Screen Stick脚本...
OnScreenStick は、ポインター押下 (IPointerDownHandler.OnPointerDown) イベントを受け取ると、スティックの Control の移動を開始し、ポインター解放 (IPointerUpHandler.OnPointerUp) イベントを受け取ると停止します。 その間、スティックは、ポインターが押された画面位置を中心として、コンポ...
//拖动publicvoidon_stick_drag(){Vector2 pos=Vector2.zero;//多指的判断就不再这里贴了RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(this.transformasRectTransform,Input.GetTouch(0).position,this.cs.worldCamera,outpos);float len=pos.magnitude;if(len<=0){this.touch_dir=Vector2.zero;return;...
Gamepad handle=Gamepad.current;if(handle==null){return;}Vector2 leftDir=handle.leftStick.ReadValue();//左手柄坐标Vector2 rightDir=handle.rightStick.ReadValue();//右手柄坐标//左摇杆按下抬起if(Gamepad.current.leftStickButton.wasPressedThisFrame){}if(Gamepad.current.leftStickButton.wasReleasedThisFram...