private ChatController chatController; void Awake() { chatController = FindObjectOfType<ChatController>(); } public override void OnStartLocalPlayer() { //。。。 chatController.playerController = this; } [Command] public void CmdSendPLayerMessage(string message) { if (chatController != null)...
() == ConstantsAPI.COMMAND_LAUNCH_WX_SEND_TDI_AUTH) { SendTdiAuth.Resp authResp = (SendTdiAuth.Resp)resp; // 完成视频号授权登录 WXLivePush.sharedInstance().authorizeFinish(authResp.errCode, authResp.tdiAuthBuffer); } finish(); } // 处理微信传递过来的开播票据 @Override public void onReq...
F14F14 function key. F15F15 function key. Alpha0The '0' key on the top of the alphanumeric keyboard. Alpha1The '1' key on the top of the alphanumeric keyboard. Alpha2The '2' key on the top of the alphanumeric keyboard. Alpha3The '3' key on the top of the alphanumeric keyboard...
You can run the Editor and built Unity applications with additional commands and information on startup. This section describes the command line options available. 命令详细信息 -accept-apiupdate使用此命令行选项可指定在批处理模式下启动 Unity 时应运行 APIUpdater。
output += command[i]; if (i != command.Length - 1) output += "\n"; } return output; } /// <summary> /// 清空控制台记录。 /// </summary> /// <returns>回调信息。</returns> private static string Clear() { position = -1; ...
TextureParam(_computeSDF,4,"_SDF2",sdf2);cmd.SetComputeTextureParam(_computeSDF,4,"_OutputTex",outTexture);cmd.DispatchCompute(_computeSDF,4,_width/32,_height/32,1);Graphics.ExecuteCommandBuffer(cmd);} Compute shader 部分 Texture2D<float>_SDF1;Texture2D<float>_SDF2;...
_protocallType = (eProtocalCommand)_protocalType; _tmpSocketData.key = m_key; _tmpSocketData._data = new byte[_dataLength]; Array.Copy(_buff, Constants.HEAD_LEN, _tmpSocketData._data, 0, _dataLength); //_buff 中从 (4+2+2)开始,复制给内容字节流 _curBuffPosition -= _buffLength; /...
通过Command 指令切换目标时,可配置以下参数: Camera 缩放速度 Camera 移动速度 俯仰角限制 目标切换动画时间 是否冻结操控 通过Event 事件,可订阅目标切换开始/完成事件。 通过Query 查询指令,可查询当前目标。 支持闪现/眨眼效果的目标切换。 支持可视化编辑,可在 Scene 视窗中进行目标编辑。
2,从entity移除组件 主线程移除: public partial struct RemoveComponentSystemExample : ISystem { public void OnCreate(ref SystemState state) { var query = state.GetEntityQuery(typeof(Rotation)); state.EntityManager.RemoveComponent<Rotation>(query); } } 在job中不能直接移除,需要使用EntityCommandBuffer...
对于字符型的keys,由于不是一个key序列,需要在他们前面加上下划线前缀(如快捷键“G”对应于_g)。 热键的字符放在menu item路径的后面,前面使用空格隔离,如下代码所示。 // Add a new menu item with hotkey CTRL-SHIFT-A [MenuItem("Tools/New Option %#a")] private static void NewMenuOption(){}// ...