随着近年来的不断完善和发展,Odin作为一款编辑器扩展插件愈发成熟,最近笔者试了下确实更方便了,笔者几年前就了解到odin插件,没有用的原因是开发的工具必须绑定odin,如果有些项目不想用odin,就无法移植了。如今发现它既然如此强大,还是决定再次使用起来。 然而Odin插件不仅是功能完善,其文档呢也是相当完善,可以参看下面...
将下载下来的Odin插件文件夹放到Asset目录下任意文件夹 将Odin文件加入Unity的Asset中,如果报了.Net2.0错 进入ProjectSettings的Player页签下,点击OtherSettings,将Api Compatibility Level设置为.Net 4.x 此时便可使用Odin插件进行编辑器窗口的编写了。 上方菜单栏会出现Attribute Overview,此处可查看Odin的所有Attribute。
Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证...
Odin Inspector 系列教程 --- Responsive Button Group Attribute 【Misc】 Odin Inspector 系列教程 --- Custom Context Menu Attribute Odin Inspector 系列教程 --- Disable Context Menu Attribute Odin Inspector 系列教程 --- Draw With Unity Attribute Odin Inspector 系列教程 --- Hide Duplicate Reference Box...
OdinEditorWindow:它是Odin中创建编辑器窗口的基类。具有以下特性: 1.主要作用:如下所示: 1.1.开发者通过继承该类就可以在不用编写任何编辑器GUI代码的情况下,在编辑器窗口中呈现字段、属性和方法。 2.包含父类:如下所示: 2.1.EditorWindow:它是Unity中创建编辑器窗口的基类。当继承自该类时,Odin就具有Unity编辑...
神级插件Odin!我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:) Unity Fantasy RPG资源包!9月16号截止(更新:这个包延长至9月30号截止) affiliate: https://www.humblebundle.com/software/unity-fantasy-games-dev-assets-software?partner=leetgamedev 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
3. Odin插件 Unity引擎对于自定义编辑器的支持已经比传统的游戏引擎要方便一个等级了,它基于Unity的反射机制,在界面框架内已经实现了非常方便的属性编辑功能,比如最为常见和常用的MonoBehavior的属性编辑和查看。相比于自研引擎要自己实现前文所描述的这套元数据编辑器框架,对于常规的配置需求Unity已经做得更好了。
Odin Inspector:是一款非常强大和灵活的Unity插件,可以大大提升开发者在Unity编辑器中的工作效率和创作体验。 无论是简化数据编辑、增强序列化控制,还是扩展编辑器功能,Odin Inspector都是一个非常有价值的工具。 Probuilder:这是一款用于Unity的3D建模工具,可以方便地在Unity编辑器中创建和修改游戏中的物体。通过Probuilde...
简介:Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化和反序列化数据。 Odin Inspector是什么? Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工...
而在制作推箱子解谜的玩法时,李同学在实现过程中采用了面向对象的方式,通过碰撞体来判断箱子与角色的状态信息,简化了逻辑,并利用 Odin 插件制作了可视化关卡编辑器,可以快速制作更多的关卡。音乐与建筑的交互和AI 《Metropolis》中的建筑区域有着独特的音乐动画效果,这也是这款游戏的一大特色。这项功能是由欧阳...