在上一篇我们完成了简单的 controller 互动,但是这里我们既然已经限制了开发平台是 Oculus Quest,我们可以使用一些已有的工具,比如 Oculus Integration。 新建项目 打开Asset Store,下载 Oculus Integration, 然后 import 根据提示, update, restart 同理还是安装 XR Plug-in Management,按照之前改变 build settings ...
PC 端选 Oculus 或 OpenXR 都行: 在这里插入图片描述 XR Plug-in Management -> Oculus 选项: 在这里插入图片描述 安卓端可按默认选项,如果用的是 Quest Pro 需要将 Quest Pro 勾选上: 在这里插入图片描述 ⭐Player 打开Edit->Project Settings->Player 窗口,查看以下配置: 在这里插入图片描述 在这里插入图...
将LWRP与Oculus Quest配合使用时,中间纹理渲染会占用大量GPU资源。请记住,使用Unity的后处理堆栈时需要中间纹理。所以,Oculus建议开发者在为Oculus Quest开发内容时不要使用LWRP的后处理功能,除非你确定给定功能依然可以达到足够的性能。如果在Quest应用程序中使用专门的后处理通道,大多数开发者都无法达到帧速率。一种...
勾选之后个更新插件内容需要一点时间 插件更新完成之后,确保Oculus选项卡下的quest2是勾选状态 Edit → ProjectSettings → Player → Other Settings 把Color Space改成Linear,确认OpenGLES3是第一条。 在Build Settings中选择Android平台,修改Texture Compression为ASTC。 确保quest2头显通过USB连接了PC,在Run Devices...
1、确保你在 Quest头显 上登陆的账号与 手机Oculus App上的一致; 2、按照App的提示配对你的Quest头显; 需要注意的是,连接Wifi时,如果总是显示连接失败,需要切换到可以上外网的wifi; 3、选中你的Quest头显 -> 进入更多设置(More Settings) -> Developr Mode -> 打开 ...
3.选中该物体,点击Inspector中的Open ProBuilder Step2.查看OCulus integration中的VR相关Prefabs 其中有两个非常重要,一个是OVRCameraRig,一个是OVRPlayerController 1.OVRCameraRig 用于替代场景中的Main Camera,是一个自定义的VR相机,可以绑定到移动的对象上。
3 Oculus Air Link 3.1 下载 Oculus PC 程序 (有的地方可能会叫 Oculus Rift 应用程序 ) https://www.oculus.com/rift/setup/ 运行下载好的 exe 程序,等待安装成功。 3.2 开启 Link 保证PC 和 Oculus Quest 在同一个局域网内(Link不需要梯子)
最新版本的MRTK增加了对Oculus Quest的官方支持,现在可以直接在Unity的包管理器中进行管理。MRTK(混合现实工具包)是Microsoft的用于空间输入,交互和界面的开源框架。最初是为其HoloLens AR头显设计的,但它也支持PC VR头显以及现在的Oculus Quest。其主要目的是使开发人员能够快速构建用户界面,以支持来自人工/跟踪...
答:本课程的重点是为Rift S进行开发,因此建议你使用Rift S,但所涵盖的原理同时适用于Oculus Quest。加入课程需要什么先决条件?答:本课程是为中级开发者设计,你需要熟悉Unity中的知识,理想情况是具备一定的VR经验。如果你是游戏开发或VR开发的新手,建议你先学习Unity课程入门和/VR入门教程。完成11门课程需要多长...
微软AR/VR Unity框架正式支持Oculus Quest 最新版本的MRTK增加了对Oculus Quest的官方支持,现在可以直接在Unity的包管理器中进行管理。 MRTK(混合现实工具包)是Microsoft的用于空间输入,交互和界面的开源框架。最初是为其HoloLens AR头显设计的,但它也支持PC VR头显以及现在的Oculus Quest。