.objectReferenceValuepublic Object objectReferenceValue ; 描述 对象引用属性的值。另请参阅:propertyType、SerializedPropertyType.ObjectReference。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2023.2 教程 社区答案 ...
SerializedProperty.propertyType:字段的类型,比如是引用,数字,字符等等,见SerializedPropertyType。每一种Type对应的值的类型也是不一样 SerializedProperty.objectReferenceValue,引用类型的字段的值。由于这里我们主要查找的是对文件的引用,所以引用的对象肯定在objectReferenceValue中 SerializedProperty.propertyPath,字段在这个Seri...
iter.objectReferenceValue 引用类型的属性引用的对象 iter.objectReferenceInstanceIDValue 不等于0时说明有引用对象 此时若objectReferenceValue为空 则说明Missing了 二、编辑器代码 //要继承EditorWindow才能显示自己的框框 public class FindMissingWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/检查/检查MissingReference资源...
if (null == mono) continue; SerializedObject tempObject = new SerializedObject(mono); SerializedProperty temProperty = tempObject.GetIterator(); while (temProperty.NextVisible(true)) { if (temProperty.propertyType == SerializedPropertyType.ObjectReference && temProperty.objectReferenceValue == null && ...
int[] reference = new int[100]; 根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。 而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?
接下来,我们调用o (n)代码示例。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 privateboolHasOne(int[]array,int n){// Assume that array has length=n and contains some integer valuefor(vari=0;i<n;++i){varvalue=array
Shader shader = first.objectReferenceValue as Shader; if (shader == null) continue; mMapper[shader] = new List<SerializableShaderVariant>(); SerializedProperty variants = second.FindPropertyRelative("variants"); for (var vi = 0; vi < variants.arraySize; ++vi) ...
两种主要的数据类型为值类型(value)和引用类型(reference) Value:整数(int)、浮点数(float)、双精度(double)、布尔型(bool)、字符(char)、Structs(包含一个或多个其他变量,Unity中最常见的2种Structs为Vector3和Quaternion) Reference:任何属于类对象的变量都叫做引用类型,在unity中最常见的2个类——引用类型Transfo...
if (effectObj.objectReferenceValue) { Debug.Log("effectObj :" + effectObj.objectReferenceValue); } } if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(target); } serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } 再看效果,自定义的 到此将序列化类生成自定义文件 (.asset)成功,读取成功,重写Inspector面板结...
using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "Variables/Int", order = 1)] public class IntVariableSO : ScriptableObject { public int value; } 然后,你就可以在MB中使用IntVariableSO,你可以像下面这样构建一个类: public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public IntVariableSO health; } 虽然...