System.TypeobjectType,objectexistingValue,Newtonsoft.Json.JsonSerializerserializer){returnserializer.Deserialize(reader,objectType);}publicoverridevoidWriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriterwriter
System.TypeobjectType,objectexistingValue,Newtonsoft.Json.JsonSerializerserializer){returnserializer.Deserialize(reader,objectType);}publicoverridevoidWriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriterwriter
string json = JsonMgr.Serialize(creatureDatas); Debug.Log(json); JsonConverter[] jsonConverters = new JsonConverter[1] { new CreatureDataConverter(), }; List<Creature> newCreateDatas = JsonMgr.DeSerialize<List<Creature>>(json, jsonConverters); Debug.Log(JsonMgr.Serialize(newCreateDatas)); } ...
public void OnAfterDeserialize() { // 在执行FromJson()或者FromJsonOverWrite()之后调用 } } 在我们写完了OnBeforeSerialize之后,我们使用JsonUtility.ToJson(map),对一个map对象进行序列化的时候,我们得到的结果是这样子的: 序列化Map之后的Json 至于这个是什么样子,我们可以不用管,因为我们大部分情况下做的都...
代码中JsonConvert.DeserializeXmlNode(stringvalue,stringdeserializeRootElementName)就是用来将XML格式转化成Json格式的函数,其中第一个参数是Json格式的字符串,第二个是为了添加一个各节点。(参考:http://www.newtonsoft.com/json/help/html/M_Newtonsoft_Json_JsonConvert_DeserializeXmlNode_1.htm) ...
3.1 写一个Json工具类进行序列化和反序列化 using Newtonsoft.Json; //记得引用命名空间 public class JsonMgr { public static string Serialize<T>(T t) { return JsonConvert.SerializeObject(t); } public static T DeSerialize <T>(string json) ...
{24//1.Serialize JSON25Product product =newProduct();26product.Name ="Apple";27product.Expiry =newDateTime(2008,12,28);28product.Sizes =newstring[] {"Small"};2930stringjson =JsonConvert.SerializeObject(product);31Debug.Log(json);3233//2.Deserialize JSON34stringjson2 =@"{35'Name': 'Bad...
using UnityEngine;[System.Serializable]publicclassExample:ISerializationCallbackReceiver{[SerializeField]privatestring serializedName;publicstring MyProperty{get;set;}publicvoidOnBeforeSerialize(){serializedName=MyProperty;}publicvoidOnAfterDeserialize(){MyProperty=serializedName;}} ...
使用NewtonSoft插件,用插件里面的Deserialize方法进行json的反序列化,unity导出的程序在WebGL正常运行,但是在安卓出现报错Unable to find a constructor,按照 网上的说法将每个要解析的类添加一个空构造函数,然后试了好像还是不行,然后搜了一会,再给其中一个空构造函数上面添加[Preserve]属性,这个属性是UnityEngine里面的...
在Unity 中,自动属性(Auto-Implemented Properties)是一种便捷的方式来声明属性,而无需手动编写get和set访问器。默认情况下,这些属性在序列化时会使用其名称。如果你需要重命名序列化后的属性名称,可以使用以下几种方法: 1. 使用[JsonProperty]属性(需要 Newtonsoft.Json) ...