Log(context); Vector2 inputVector = context.ReadValue<Vector2>(); rigidbody.AddForce(new Vector3(inputVector.x, 0, inputVector.y), ForceMode.Force); } } 如果你想在按住输入时持续触发事件,那么可以在Update函数中实现 using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestingInput...
视频地址: 创建及配置新输入系统 New Input System|Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K LM鸠酱 粉丝:28文章:13 关注升级Input System Edit/Project Settings/Player/Other Settings 修改如图所示两个选项 然后去PackageManager搜索input,下载如下package. 为Player添加Player Input组件并创建Input Actions.创建...
accelerateionInputAction.performed += ctx => GetTorqueInput(ctx.ReadValue<float>()); accelerateionInputAction.canceled += ctx => GetTorqueInput(ctx.ReadValue<float>()); } //private void GetHandBrakeInput(InputAction.CallbackContext context) //{ // handBrake = context.ReadValue<float>() * br...
if(Input.GetKey(KeyCode.A)) ...if(Input.GetAxis("Mouse X")) ... 而新的Input系统,可以有多种方式来获取Input: 可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publi...
https://code.visualstudio.com/docs/other/unity 有区别的主要是两个点: 一是Unity官方更新了Visual Studio Editor这个包,把VSCode的兼容也做了进来,因此放弃了原有的Visual Studio Code Editor包。 因此在安装的时候只需要跟着教程把Visual Studio Editor包更新到2.0.20版本以上就可以了。
float btnValue = keyboard.aKey.ReadValue();//读取值 按下为1 松开为0 无平滑 //Debug.Log(btnValue); //Debug.Log(isPressed); Debug.Log("Status:"+"onPressed-"+onPressed); Debug.Log("Status:"+"onRelease-"+onRelease); } } 监听鼠标与光标 ...
unity new input 目录 新版的InputSystem 安装新版InputSystem插件 配置新的InputSystem 在项目中配置新版输入方式实现移动和开火 添加并绑定移动事件 添加并绑定开火事件 总结(啰嗦几句) 新版的InputSystem 在最初的Unity系统中,只有键盘、鼠标、操作手柄等常见的输入设备,但随着数码产品的不断升级,越来越多的输入方式...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug.Log(...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。