除了把zip包下载下来之外,还可以在里点那个加号选Add package from git URL,填上https://github.com/h8man/NavMeshPlus.git,并且导入到项目里。 导入插件 然后按步骤,开始给地图和精灵加组件 1. 给想要做导航网格的所有TileMap瓦片地图,还有地图上带有Box Collider 2D 碰撞的乱七八糟的杂物 都加上Navigation Mo...
NavMeshAgent>(); agent.SetDestination(target.transform.position); } private void...
与 Unity 自带的 Text 组件和 TextMeshPro-Text 组件相比,Text Mesh 更加轻量级和高效,适用于需要大量文本渲染的场景。 Text Mesh 可以用来渲染各种文本内容,例如游戏中的标签、计分板、物品名称等等。它能够将文本转换为 3D 网格,并使用 GPU 进行加速渲染,从而能够高效地处理大量文本内容。 Text Mesh 组件提供了许...
Unity自带的NavMesh组件可以方便地在3D游戏中实现自动寻路功能,但在2D项目中需要下载额外的组件(如NavMeshPlus)来支持2D寻路。 使用NavMesh组件实现2D寻路,你需要先创建TileMap并设置可行走区域和障碍物,然后为角色添加NavMeshAgent组件并编写寻路脚本。 NavMesh组件的优点是集成度高、易于与Unity的其他功能结合使用。但...
首先,我们需要设计游戏地图。在Unity中,我们可以使用Tilemap来实现地图的设计。Tilemap是Unity中的一个2D工具,它可以让开发者将地图分割成小块,以便更方便地进行操作。我们可以使用Tilemap来创建地形,比如草地、山丘、河流等等。 2.2 敌人设计 接下来,我们需要设计敌人。在这个游戏中,我们可以使用NavMesh来实现敌人的移...
2D Tilemap等距功能 2D Tilemap世界构建工具现在允许开发者构建等距瓦片地图,从而轻易创建特定类型的游戏并隐藏对象。它能让你轻松创建多种游戏,例如:2D模拟经营游戏。 Tilemap渲染器还能对每个瓦片分类,优化动态批处理渲染。你可以使用它来创建等距世界,其中瓦片能够隐藏对象,游戏中的角色可以走到建筑、树木和其它对象背...
1.Nav Mesh Agent 网格导航组件 官方手册地址:Nav Mesh Agent NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。 用于实现游戏对象的导航功能。Nav Mesh Agent...
使用NavMeshBuilder API构建NavMesh的过程所生成的调试数据,现在可以在编辑器中使用NavMeshEditorHelpers. DrawBuildDebug()进行选择性收集和可视化了。 资源管理 数字内容创建(DCC)工具的工作流程 FBX导入器/导出器:Unity和Autodesk的直接协作,为您带来行业中最佳的FBX支持。我们正在努力使您的内容创作和互动工作流程尽...
22.Slider Joint 2D 五、Navigation 导航组件 1.Nav Mesh Agent 网格导航组件 2.Nav Mesh Obstacle 导航网格障碍物 3.Off Mesh Link 网格外链接 六、Audio 音频组件 1.Audio Source 2.Audio Listener 3.Audio Reverb Zone 音频混响区 4.Audio Reverb Filter 音频混响滤波器 5. Audio Low Pass Filter 音频低通...
Tilemap 新的Tilemap功能使您能够在Unity的2D游戏中构建复杂的、基于网格的世界。无需使用第三方解决方案,您可以快速轻松地创建基于tilemap的关卡。除此之外,您可以创建自己的拼图和智能画笔调色板,直接在场景中基于网格的系统上进行绘图。 Cinemachine支持2D ...