Editor->Preferences->Script Changes While Playing = Recompile After Finished Playing ScriptReload 会让所有的原生插件 unload 然后 reload。 当前的 NativePluginLoader.cs 只支持 Windows 平台 结论 Unity 支持原生插件是很不错的,因为有一些模块,使用C/C++之类的语言实现,然后提供API给C#调用是更好的选择。但是...
Automatically unloads native plugins after stopping the game and loads them when needed. You can unload/reload them manually, even when the game is running. No code change is required - use usual[DllImport]. Low level interfacecallbacksUnityPluginLoadandUnityPluginUnloaddo fire - to enable them ...
官方文档做了很少的底层渲染的一部分,而且只做了通过Native Plugin Interface获取unity渲染线程的opengl(或者其他绘图api)资源和相应的textureID(也就是指针,新的unityapi教NativeTexturePtr),一是在本地通过cpp插件改变这个texture的值,官方例子是通过实时的time值来改变纹理数值,写到内存区,然后绑定textureID写入到texture...
在写自己的renderer plugin的时候,要把这些头文件给包含到项目中。这几个必须的接口为: 1、void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces* unityInterfaces); 2、voidUNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload(); 顾名思义,就是Plugin的加载和卸载。 在这两...
// Run OnGraphicsDeviceEvent(initialize) manually on plugin load // to not miss the event in case the graphics device is already initialized OnGraphicsDeviceEvent(kUnityGfxDeviceEventInitialize); } // Unity plugin unload event extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API ...
1、void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces* unityInterfaces); 2、void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload(); 顾名思义,就是Plugin的加载和卸载。 在这两个函数中,我们可以对自己的Opengl renderer进行初始化、资源创建及资源销毁等操作。
插件应导出UnityPluginLoad和UnityPluginUnload函数来处理主要的 Unity 事件。请参阅IUnityInterface.h以查看正确的签名。提供给插件的IUnityInterfaces是为了访问更多的 Unity API。 # include "IUnityInterface.h" # include "IUnityGraphics.h" // Unity 插件加载事件 extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY...
当你在本地插件(Native Plugin)中集成代码时可以直接控制他们,然而我们并不总是能够从 Unity 内部系统中控制和优化本地内存占用。内部系统使用不同的缓冲区和资源,但是他们对内存占用有何影响却不是清晰可见的。接下来的章节详细介绍了 Unity 的内部系统并解释了你经常能够在分析器(profiler)中看到的内存数据的含义...
Note: Native plugins cannot be unloaded. If a plugin has already been loaded by the Editor, it remains loaded even after you change the settings for that plugin in the same Editor session. To unload the plugin, you must restart Unity.Editor settings...
如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存在,则Unity会查找Plugins文件夹下的native pluglins。 5.2. Plugins/x86_64 如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存...