在写自己的renderer plugin的时候,要把这些头文件给包含到项目中。这几个必须的接口为: 1、void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces* unityInterfaces); 2、void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload(); 顾名思义,就是Plugin的加载和卸载。 在这...
本地内存在优化游戏内存时十分关键因为大部分引擎代码都运行在本地内存中。当你在本地插件(Native Plugin)中集成代码时可以直接控制他们,然而我们并不总是能够从 Unity 内部系统中控制和优化本地内存占用。内部系统使用不同的缓冲区和资源,但是他们对内存占用有何影响却不是清晰可见的。接下来的章节详细介绍了 Unity ...
Editor->Preferences->Script Changes While Playing = Recompile After Finished Playing ScriptReload 会让所有的原生插件 unload 然后 reload。 当前的 NativePluginLoader.cs 只支持 Windows 平台 结论 Unity 支持原生插件是很不错的,因为有一些模块,使用C/C++之类的语言实现,然后提供API给C#调用是更好的选择。但是...
在写自己的renderer plugin的时候,要把这些头文件给包含到项目中。这几个必须的接口为: 1、void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces* unityInterfaces); 2、voidUNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload(); 顾名思义,就是Plugin的加载和卸载。 在这两...
插件应导出UnityPluginLoad和UnityPluginUnload函数来处理主要的 Unity 事件。请参阅IUnityInterface.h以查看正确的签名。提供给插件的IUnityInterfaces是为了访问更多的 Unity API。 # include "IUnityInterface.h" # include "IUnityGraphics.h" // Unity 插件加载事件 extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY...
-(void)unloadApplication :调用此方法可卸载 Unity,并在卸载完成后接收对 UnityFrameworkListener 的回调。Unity 将释放占用的大部分内存,但不会全部释放。 -(void)registerFrameworkListener:(id<UnityFrameworkListener>)obj :注册监听器对象,用于接收 UnityFramework 生命周期相关事件的回调。
如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存在,则Unity会查找Plugins文件夹下的native pluglins。 5.2. Plugins/x86_64 如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存...
void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload(); void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API OnGraphicsDeviceEvent(UnityGfxDeviceEventType eventType); void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API SetCameraTexture(int cameraID, void* sourceTexture, void* keyingTexture); void ...
Automatically unloads native plugins after stopping the game and loads them when needed. You can unload/reload them manually, even when the game is running. No code change is required - use usual[DllImport]. Low level interfacecallbacksUnityPluginLoadandUnityPluginUnloaddo fire - to enable them ...
AssetBundle.Unload(flase)是释放AssetBundle文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。当AssetBundle被再次加载时并不会恢复引用,而是会重新创建引用,容易造成资源冗余。 AssetBundle.Unload(true)是释放那个AssetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。