构建native库的意义 核心算法保密(例如随机算法,寻路算法等) 效率考量(c++库效率比C#要高一个数量级,即便是il2cpp也有极大差异) 跨端需求(例如战斗库,需要客户端和验证服双端一致运行) 目标 可以被用作Unity Plugin,供Unity Editor(Windows + Mac )使用 也可以编译为库文件,供移动端使用(Android + iOS) 准备工...
一直在纠结是将ACL直接集成到源码中还是native plugin。正好搜到了qiankanglai的repohttps://github.com/qiankanglai/unity-acl。里面有一个工程。里面正好编译好了acl_unity.dll。 有了现成的binding代码,那看来是可以改成Android是非常简单的。抱着试一试的想法,掏出了3年前的Android studio工程。 改动的内容也很简单。
(1)首先我们使用AndroidStudio创建一个普通的Android工程,注意要记着PackageName的名称; 注意:如果工程格式不对,要打开app目录下的build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’,改成apply plugin: ‘com.android.library’,因为android studio只有在这种格式下才可以导出unity需要使用的aar或者jar文件。...
在Unity中调用Android的接口,需要先创建一个Java Native插件。在项目的"Plugins"文件夹下创建一个"Android"文件夹,并在该文件夹下创建一个Java类。 packagecom.example.unityandroidplugin;importandroid.util.Log;publicclassAndroidPlugin{privatestaticfinalStringTAG="AndroidPlugin";publicvoidshowToast(Stringmessage){Log...
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1.实现Unity和Android进行交互 2.Android Native Plugin: From Android Studio to Unity 3.BUILDING ANDROID PLUGINS WITH UNITYPLAYERACTIVITY 4.Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究 这个是Eclipse 工程结构的 5.https://www.thepolyglotdeveloper.com/2014/06/creating-an-android-java-plugin-for-unity3d/...
参考 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数 Unity3D研究院之与Android相互传递消息 Creating a native Android plugin for Unity3d Unity Android plugin tutorial 转载地址:https://www.bbsmax.com/A/l1dyXkb5em/
Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。 在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录...
public static native void UnitySendMessage(String obj, String method, String msg); Unity 提供了jar包,方便用户在 Android Studio(或ADT)中使用,Mac OS 路径为 Unity 程序子目录: /PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Development/Classes/classes.jar ...
(2)在Eclipse中,如果adb一直提示断开连接,可以用360手机助手连上手机,这时adb就能正常工作了 参考 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数 Unity3D研究院之与Android相互传递消息 Creating a native Android plugin for Unity3d Unity Android plugin tutorial...