Unity之基于MVC的UI框架-含案例 使用案例:类《双人成行》3D动作益智冒险类双人控制游戏开发教程 资源地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/3d-adventure-william-anna 一、MVC框架概览 本框架以MVC的方式搭建,以View视口的方式展现数据,以Controller处理应用逻辑,数据存储方面以Model存储
MVC分别代表Model - View - Controller Model - 模型层,也就是说,他只负责数据 View - 视图层,也就是说,他只负责更新UI Controller - 控制层,他只负责控制,并关联Model和View 这样说大家可能看不懂,看一下这个图会更清晰一点 View 和Model基本不会直接交流,而是通过Controller进行交流 2. 准备实现的功能 在...
Unity3D学习笔记(二十四):MVC框架 MVC:全名是Model-View-Controller View(视图层 - 顶层) Controller(控制层 - 中层) Model(数据层 - 底层) View(视图层) 说明:展现给玩家的(包括UI,包括场景中的一些表现) 注意:View层不能对Model的数据进行修改,但是能对Model的数据进行访问 功能: 1、数据的展现 2、管理自...
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。 二、MV...
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
unity mvc框架 上篇文章介绍了,只需通过实现 IObjectFactory 接口和继承 Pool 类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool。SimpleObjectPool 可以满足大部分的对象池的需求。而笔者通常将 SimpleObjectPool 用于项目开发,原因是接入比较方便,适合在发现性能瓶颈时迅速接入,不需要更改瓶颈对象的内部代码,而且代码精简较...
PMVC框架的核心设计与实现 常见问题与解答(FAQ) 管理器架构与MVC框架对比 1. 管理器框架简介 在游戏开发中,管理器框架(Manager of Manager)是一种非常常见的设计模式。它通过将游戏中的功能模块化,形成一个个独立的管理器(Manager),例如UI管理器、音频管理器、对象缓冲管理器等。这种设计模式的核心思想是将重复的...
一、什么是MVC框架? MVC是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型表示应用程序的数据、业务逻辑和规则,视图表示应用程序的用户界面,控制器负责协调模型和视图之间的交互。MVC框架可以使代码更加清晰和易于维护,同时也可以提高应用程序的可扩展性和可重用性。
当今市面上出现的针对游戏的 MVC,MVVM 等框架,其实能解决的问题相当局限,且学习成本不低,用了它们...
一、PureMVC框架概述 PureMVC是一种轻量级的MVC框架,广泛应用于Unity游戏开发中。它通过解耦模型层、视图层和控制层,帮助开发者实现模块化开发,提升代码的可维护性和可扩展性。本文将重点探讨视图层的划分与解耦,以及框架中消息通知与调用的实现方式。 1.1 核心概念 ...