选择模型时,模型文件的 Import Settings 显示在 Inspector 窗口的 Model 选项卡中。这些设置会影响模型中存储的各种元素和属性。Unity 使用这些设置导入每个资源,因此您可以调整任何设置以应用于项目中的不同资源。
To view the import settings in the Inspector, click on the file in the Project window. You can customize how Unity imports the selected file by setting the properties on four tabs on this window:A 3D Model can represent a character, a building, or a piece of furniture. In these cases,...
在Unity中导入模型之后,点击模型会出现xxx(模型名) Import Settings窗口,其中有四个选项卡,分别是Model、Rig、Animation、Materials,默认显示的是Model选项卡。 一. Model选项卡中的设置会影响模型中储存的各种元素和属性。其中包括是否导入灯光和相机,特定的网格属性以及像是法线和UV等几何属性。 1.Scene Scale Factor...
using UnityEngine;using UnityEditor;namespaceSK.Framework{publicclassModelImportSettings:EditorWindow{//Location类型privateModelImporterMaterialLocation location;//菜单[MenuItem("SKFramework/Tools/Model Import Settings")]privatestaticvoidOpen(){GetWindow<ModelImportSettings>("Model Import Settings").Show();}...
一、Model 设置 这一个part又分为三个部分,Scene、Meshes、Geometry. 1、Scene设置 Scale Factor:设置这个可以放大缩小原始模型在Unity中显示的大小。 Convert Units : 启用此选项可将模型文件中定义的模型比例转换为 Unity 的比例。默认勾选,不要改。
如需了解如何将混合形状从 3D 建模应用程序导入 Unity 中,请参阅Model Import Settings窗口 Model 选项卡的相关文档。 提示 尽可能将网格合并在一起。这些网格应该尽可能共享材质和纹理。这种做法可大幅提升性能。 如果需要在 Unity 中进一步设置游戏对象(添加物理设置、脚本或其他组件),请确保在 3D 应用程序中妥善命...
网格烹制将常规网格更改为可以在物理引擎中使用的网格。烹制会构建用于物理查询的空间搜索结构(如 Physics.Raycast)以及用于接触生成的支持结构。Unity 在碰撞检测中使用网格之前烹制所有这些网格。这可在导入时 (Import Settings > Model > Generate Colliders) 或运行时进行。
模型导入器允许您通过编辑器脚本修改model导入设置。 此类中的设置与Mesh Import Settings中显示的设置相匹配。 Variables addCollider将 mesh colliders 添加到导入的网格中。 animationCompression动画压缩设置。 animationPositionError允许的动画位置压缩误差。
动画(Animation) 的导入设置选项 (Import Settings Options) 您可以在导入设置 (Import Settings) 中的分割动画 (Split Animations) 表告知 Unity,资源文件中的哪些帧构成了哪个动画片段 (Animation Clip)。您在此处指定的名称将在游戏中用来激活动画。 有关动画检视器的更多信息,请参阅动画片段 (Animation Clip) 组...