在Unity2017.1中添加了Normals Mode、Light和Camera导入选项 2017.2中添加了Materials选项卡 在2017.3版中添加了Index Format属性 更新了 read/write enabled 设置的描述并且重新整理了属性表以便与 Unity2017.3中的改进相符 在Unity2019.3中添加了Legacy Blend Shape Normals和Sort Hierarchy By Name属性...
实时光源是Mode属性设置为Realtime的光源组件。 对于需要更改属性或在游戏过程中通过脚本生成的光源,请使用Realtime模式。Unity 在运行时每帧计算并更新这些光源的光照。这些光源不会因为玩家所采取的动作或场景中发生的事件而更改。例如,您可以将这些光源设置为打开和关闭(如闪烁光源),更改其变换(如带着穿过暗室的火炬...
1 2 3 下一页 尾页 33回复贴,共3页 ,跳到 页确定 <返回十三行吧广州十三行档口 UNITY MODE家 只看楼主收藏回复 - 人气楷模 12 xx873699986 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-05-19 09:09回复 - 人气楷模 12 😁 来自Android客户端2楼2021-05-20 08:44 回复 - 人气楷模 12 😄 来自...
publicenumMovingPlatformMode { Standard,// The legacy mode that devices use out-of-the-box.MovingPlatformOptimized// Allows tracking on moving platforms.} 没有移动平台模式的设备(如 VR 设备和 HoloLens 1)将始终返回“标准”。 设置模式 可以设置移动平台模式值,如下所示: ...
1.Tiny Mode以package形式发布,打开Unity2018.3的Package Manager(Windows->Package Manager) 2.开启Preview Packages(Advanced->Show Preview Packages) 3.找到"Tiny Mode"并点击安装 Tiny Mode在所有的Unity许可版本中均支持:Personal,Plus,Pro (It can be used with all Unity licenses – Personal, Plus, Pro) ...
全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染
另外,顺便将灯光的模式“Mode”改为“baked(烘焙模式)”,如下面第二张图所示。其他值 ⑶ 主光源设定之后,我们还需要考虑阴影区域的照亮,虽然阴暗区相对照亮区较暗,但也不能有伸手不见五指的感觉,正午阳光充足的时候,在强光的照射对比下,阴影区会显得比较暗,但物体还是能看清,而且有层次感的,这主要是天光的...
Directional : 平行光源。此类型光源建议 Wrap Mode 选择 Repeat。 Point : 点光源。 Advanced 四、Advanced :高级设置 1.Non Power of 2 : 图片尺寸非 2 的整数幂次。若选择图像尺寸非 2 的整数幂次可选择该项,会将该图像缩放为 2 的整数幂次。
另外,顺便将灯光的模式“Mode”改为“baked(烘焙模式)”,如下面第二张图所示。其他值 ⑶主光源设定之后,我们还需要考虑阴影区域的照亮,虽然阴暗区相对照亮区较暗,但也不能有伸手不见五指的感觉,正午阳光充足的时候,在强光的照射对比下,阴影区会显得比较暗,但物体还是能看清,而且有层次感的,这主要是天光的贡献,...
现在,我们需要设置材质的透明度。在“Inspector”窗口中,找到“Rendering Mode”选项,并将其设置为“Transparent”。这将使材质的颜色变得半透明。也可以通过更改“Alpha Source”选项来进一步调整材质的透明度。 添加纹理 接下来,将纹理添加到材质中。选中材质,然后在“Inspector”窗口中单击“Select”按钮以为其选择纹理...