通过进入游戏根目录,搜索U3D游戏的游戏资源文件`.assets`文件可以判断游戏是否是由U3D制作。并且得知我们能不能制作MOD * 进入游戏根目录 * 搜索`.assets`文件 (其实这张图上的,图标、程序名,都可以作为识别依据 如果能够找到,那么游戏就是用U3D制作的。并且我们能够处理这个游戏资源,制作一些简单的MOD 如果你找不...
首先,我们将预制体的名称设定为"HelloModCanvas",随后进行实例化操作。现在,当我们启动游戏并按下特定快捷键时,便能成功看到我们的UI已经顺利加载并显示出来。现在我们已经成功加载了UI,但界面上还缺乏具体功能。通常,我们不建议在Unity中直接编写这些功能方法,而是推荐在mod中编写完毕后,在加载UI时进行方法的绑...
将创建任务绑定到 SceneManager.sceneLoaded Event,并在创建时解除绑定。 usingSystem;usingBepInEx;usingBepInEx.Configuration;usingBepInEx.Unity.IL2CPP;usingHarmonyLib;usingIl2CppInterop.Runtime.Injection;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceIl2cppModTemplate;[BepInPlugin(GUID,NAME,VERSION)]publiccla...
5、将步骤4得到的新类库文件Assembly-CSharp.dll复制到游戏目录下的XXXX_Data\Managed目录即完成了MOD制作,此时可以运行游戏查看效果了。 第三部分:IL文件的修改 这部分内容是MOD制作的核心,对观看的水友有一定的要求,需要能读懂C#语言和IL汇编语言;考虑到不懂这两种语言的水友,我尽可能简明的举例说明下怎么修改。
请问一下各位大佬,关..这边想做一个unity游戏的mod,只想替换游戏内贴图,由于这边几乎没有程序基础,所以不知道游戏内格式,但是手里的贴图格式是.can3,不知道具体需要怎么做,还请麻烦您能详细说明一下,感激不尽🙏🏻
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于是我知道了Mod开发需要一个叫:BepInEx 的插件框架。 BepInEx官方文档链接 但是Mono包和il2cpp包的unity游戏是不一样的,il2cpp难得多。 《大侠立志传》就是一款il2cpp的游戏。于是去3dm上找到了相关mod的作者,并且非常幸运得联系上了,于是有了il2cpp的攻略:Unity Il2cpp 游戏的 Mod 制作教程00 - 前言 - 哔...
“Mod文件”制作代码 先直接上代码: // 2021 Olsc using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class BuildAssetBundles { [MenuItem("Mods/打包Mod")] [System.Obsolete] static void CreateAssetBundle() { ...
新建一个文件夹,重命名为“TextMod”,在里面新建一个记事本文件,重命名为“Info.json”(记得开启显示后缀名),然后使用Notepad++, 在里面粘贴下面的代码: { "Id": "TestMod", "DisplayName": "Test Mod", "Author": "小莫", "Version": "1.0.0", ...
2. 创建目录结构,复制Assembly-CSharp.dll至E:\Decompile\DLL。3. 使用VS命令生成Assembly-CSharp.il文件。4. 修改Assembly-CSharp.il后,重新编译为新Assembly-CSharp.dll。5. 将新Assembly-CSharp.dll放置于游戏目录下的XXXX_Data\Managed目录,完成MOD制作。第三部分:IL文件的修改 核心在于修改...