1 单键 Q:扒手拖动(Scene) W:移动(GameObject) E:旋转 R:三维缩放(GameObject 不会变形) T:单维缩放(GameObject 会变形) Y:平移、旋转、缩放 F:将选中的对象放在屏幕中心(双击 GameObject 同效果) Z:游戏对象以本地坐标系中心 / 世界坐标系中心作为变换的坐标系中心 X:游戏对象以本地坐标系 / 世界坐标系...
然后把fly拖动Main Camera上面——》此时点击Game——》(我们通过鼠标就可以进行放大、缩小、旋转移动等功能了) 2、使用Unity3D控制物体旋转、移动缩放(注意,这个案例以一个立方体讲解,只需要把立方体换成我项目视频中的鱼类就可以了) 打开Unity创建一个项目,接着在Hierarchy面板中,创建一个立方体(命名为Target)——》...
为了能在unity中看到识别图的具体信息,我们建立一个材质球使其显示。新建Material,模式设置为Mobile/Diffuse.效果如图: 这样在unity编辑器中就可以显示了,方便我们设置Scan扫描特效的配置 Step 3:制作扫描特效 将prefab scan 拖到ImageTarget 下面 适当调整Scan的位置与scale,这里大家自行调整使其达到一个合适的位置...
现在,当游戏物体处于被选中状态,将光标(cursor)移到场景视图(scene view)上,按下`f`或菜单栏:`edit - frame selected(选中框架)`,这会让我们整个的(entire)看见游戏物体在场景视图内。 接着,调整ground的缩放(scale)作为大小。一样有多种方式:`拖动缩放工具轴柄(axis handle)`或者`改变scale相应字段(field)的...
一个可以轻松实现移动、旋转、缩放、淡入淡出、震动、跳跃、声音渐变、摄像机动画等功能的插件,适用于2D...
Unity中的UI滑块(Slider)移动方式可能显得奇怪的原因有多种,这通常与滑块的设置、交互逻辑或者脚本控制有关。以下是一些基础概念和相关问题的解答: 基础概念 UI Slider:Unity的UI系统中的一个组件,允许用户通过拖动滑块来选择一个值的范围。 Slider的属性:包括最小值(Min Value)、最大值(Max Value)、当前值(Value...
unity3d:camera拖动与ui拖动互不影响 发布于2023-08-24 14:34:26 1990 举报 文章被收录于专栏:Unity3d程序开发 代码语言:javascript 复制 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Application.isMobilePlatform && Input.touchCount > 0) { for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { if (EventS...
最后,我们有缩放,通过变换标尺球外侧的彩色立方体来完成。如果你点击并拖动它们,你会看到我们的立方体沿着这些轴被拉伸,允许你改变物体的大小。此外,你会看到标尺中心有一个灰色立方体,它允许你统一沿着所有轴改变物体的大小。这个过程如下截图所示: 图3.11 – 缩放对象 ...
此时您可以通过接入上文中提到的通信SDK,当web前端检测到用户的分辨率/屏幕旋转有变化时,将会向您的应用发送一条消息。消息内容格式如下: {"type":"resolution","data":{"resolution":"1920x1080","platform":"mobile"}} 当收到消息时,您在应用内将客户端设置为对应的分辨率即可。需要注意的是,由于用户移动...
Hide Mobile Input:隐藏手机的虚拟键盘(移动端) Read Only:只读 自制输入框 文本内容的左右边距缩进 输入内容Text组件报错 去掉Text组件的富文本选项 OnValueChanged,当输入内容Text值改变的时候,执行里边存储的所有的方法。 OnEndEdit:当输入结束的时候执行(按下回车键或光标失去焦点的时候) ...