NetWork Animator Network Animator组件允许你同步对象的动画状态,它从Animator动画状态机控制器同步状态和参数。 注意,如果在一个空的对象上创建了一个Network Animator组件,那么Mirror也会在改游戏对象上创建一个Network Identity组件和一个Animator组件。 Client Authority:允许对客户端发送到服务器的动画参数进行更改 Anima...
挂载Network Animator组件 private Animator anim; // 动画组件 anim = gameObject.GetComponentInChildren<Animator>(); // 获取动画组件 public override void OnStartLocalPlayer() { //。。。 anim = gameObject.GetComponentInChildren<Animator>(); // 获取动画组件 } void Update() { if (!isLocalPlayer...
Network Animator组件允许你同步对象的动画状态,它从Animator动画状态机控制器同步状态和参数。 注意,如果在一个空的对象上创建了一个Network Animator组件,那么Mirror也会在改游戏对象上创建一个Network Identity组件和一个Animator组件。 Client Authority:允许对客户端发送到服务器的动画参数进行更改 Animator:要与 Network...
animator.SetTrigger("Shoot"); } [Command]特性可以让函数的执行被客户端发送到服务器端,服务器去处理;其中NetworkServer.Spawn,可以让所有的客户端都生成该物体。 RpcOnFire这个函数被标记为[ClientRpc],RPC是远程调用的意思,服务器使用远程过程调用(RPC)在客户端上运行此函数。 碰撞检测 碰撞检测的代码被[ServerC...
Multiplier乘数,可以使用一个参数来控制动画的播放速度,动画最终的播放速度会是Speed * Multiplier。后面会讲解Animator的参数以及如何在代码中控制参数。 Normalized Time单位化时间,范围是0-1,需要使用参数控制。 Mirror镜像动画。也可以使用一个参数控制。
Mirror是一个开源Unity网络框架,可用于快速开发联机项目。 Mirror项目地址::https://github.com/vis2k/Mirror 文档:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/ 官方提供了很多demo ,先从Tanks的demo入门。 打开项目的Tanks文件夹中的Scene,打包即可测试联机 ...
子弹是网络对象,由NetworkServer.Spawn()生成,查看NetworkServer。 RpcOnFire() 这是一个[ClientRpc]修饰的函数,可以由服务端调用。 Animator怎么弄?官方 Projectile.cs publicclassProjectile:NetworkBehaviour{publicfloatdestroyAfter=5;publicRigidbodyrigidBody;publicfloatforce=1000;publicoverridevoidOnStartServer(){Inv...
using Mirror; public class Player : NetworkBehaviour { ... } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 此时,您可能会遇到一些编译错误。不要惊慌,这些很容易解决。继续前进… 4.用identity替换playerController 用 NetworkConnection.identity 替换对 NetworkConnection.playerController 的引用。
NetworkServer.Spawn (projectile); RpcOnFire (); } // this is called on the tank that fired for all observers [ClientRpc] void RpcOnFire () { animator.SetTrigger ("Shoot"); } } 3.TargetRpc 服务器使用远程过程调用(RPC)在特定的客户端上运行此功能。 This is an attribute that ...
一,Mirror Mirror | Network | Unity Asset Store 基于unity原生网络解决方案UNet的开源项目, 有大量的...