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{"dependencies": {"com.whinarn.unitymeshsimplifier":"https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier.git","com.unity.burst":"1.0.4","com.unity.mathematics":"1.0.1","com.unity.package-manager-ui":"2.1.2"} } You can also specify to use a specific version of UnityMeshSimplifier if you...
只能想办法用程序减。然后,发现了Mesh Simplify这个插件: 导入模型,进行试验: 如下图,默认场景默认光,10.7k 三角面 添加 Mesh Simplify 组件,之后选择想减到原来的百分之几。 比如这里减掉40%,按优化后是原来的60%来算: 之后点击【Compute mesh】,生成优化后的模型:......
1.获取mesh,将数据传递给MeshSimplifier 2.使用meshSimplifier.SimplifyMesh将模型简化 3.创建WorkingMesh和HLODData.SerializableMes对象,将mesh数据转成Unity的mesh对象。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.Seria...
一个是减面插件——https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier/wiki/Installing-through-package-manager 一个是模型破坏插件——https://www.bilibili.com/video/BV1b1421C7rY/?share_source=copy_web&vd_source=6b898a2a113b1cf0c570f42203262bcf ...
ecidevilin/UnityMeshSimplify(https://github.com/ecidevilin/UnityMeshSimplify) 应该是AssetStore中的MeshSimplify插件。用于运行时减面,对离线不友好。 Habrador/Computational-geometry (https://github.com/Habrador/Computational-geometry) 仅包含相关实现的API,无编辑器扩展,距离工具还差很大一截。
{"dependencies": {"com.whinarn.unitymeshsimplifier":"https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier.git","com.unity.burst":"1.0.4","com.unity.mathematics":"1.0.1","com.unity.package-manager-ui":"2.1.2"} } You can also specify to use a specific version of UnityMeshSimplifier if you...
UnityMeshSimplify 介绍 UnityMeshSimplify 介绍 模型动态减面,用于lod 参照:https://zhuanlan.zhihu.com/p/48287438 空文件 举报 举报成功 我们将于2个工作日内通过站内信反馈结果给你! 请认真填写举报原因,尽可能描述详细。 举报类型 请选择举报类型 举报原因 取消 发送 误判申诉 此处可能存在不合适展...
8. Deform mesh The fun part of computational geometry! Cut mesh with plane (todo) If the new meshes are not connected, then it will separate the meshes, so you might end up with more than two meshes after the cut. Simplify mesh Will generate a mesh similar to the original mesh but wi...
Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化) 基于性能的考虑,有些模型需要减面,然而做独立游戏的我,又找不到美术去做。只能想办法用程序减。然后,发现了Mesh Simplify这个插件: 导入模型,进行试验: 如下图,默认场景默认光,10.7k 三角面 添加 Mesh Simplify 组件,之后选择想减到原来的百分之几。 比如这里减掉40%,按...