bounce threshold:反弹值。 sleep velocity:睡眠速度,当速度低于睡眠速度时,它保持精巧状态。 sleep angular velocity:睡眠角速度,当角速度低于睡眠速度时。自身不旋转。 max angular velocity:最大角速度。 min penetration for penalty:用于物体与物体之间碰撞后最小穿透力。 solver iteration count:迭代数量,默认值为7...
void Start () { GetComponent<Rigidbody>().maxAngularVelocity = 1.9f;//最大角速度,默认为7,不能为负数 GetComponent<Rigidbody>().maxDepenetrationVelocity = 2.0f;//最大穿透角速度,物体穿透时的临界角速度值 } void Update () { Debug.Log (GetComponent<Rigidbody>().position);//打印物体位置信息 ...
Version:Unity 6(6000.0) C# Rigidbody.maxAngularVelocity Leave feedback Switch to Manual public floatmaxAngularVelocity; Description The maximum angular velocity of the rigidbody measured in radians per second. (Default 7) range { 0, infinity }. ...
bounce threshold:反弹值。 sleep velocity:睡眠速度,当速度低于睡眠速度时,它保持精巧状态。 sleep angular velocity:睡眠角速度,当角速度低于睡眠速度时。自身不旋转。 max angular velocity:最大角速度。 min penetration for penalty:用于物体与物体之间碰撞后最小穿透力。 solver iteration count:迭代数量,默认值为7...
1、Unity物理引擎系统里两个常用组件- Rigidbody、Collider什么是Collider碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody通过物理模拟的控制对象的位置。Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,...
voidStart(){ GetComponent<Rigidbody>().maxAngularVelocity=1.9f;//最大角速度,默认为7,不能为负数 GetComponent<Rigidbody>().maxDepenetrationVelocity=2.0f;//最大穿透角速度,物体穿透时的临界角速度值 }voidUpdate(){ Debug.Log(GetComponent<Rigidbody>().position);//打印物体位置信息 Debug....
Min/Max Energy:每颗粒子的最小/大生命周期(以秒为单位) Min/Max Emission:每秒生成粒子的最小/大数目 World Velocity:粒子在世界坐标中沿xyz方向的初始速度 Local Velocity:局部速度,以某个对象为参照物,相对沿着xyz方向的初始速度。 Rnd Volocity: 随机速度 ...
一般情况下,我们不需要手动设置Rigidbody.maxDepenetrationVelocity属性,因为Unity会自动根据情况来计算最佳的分离速度。 Rigidbody型对象.sleepThreshold 返回float型,表示刚体进入睡眠模式的阈值。 当刚体的速度小于这个阈值,这个刚体就会进入睡眠模式。 Rigidbody型对象.solverIterations ...
Velocity Scale:速度比例 Max Particle Size:最大粒子大小,决定在屏幕上显示粒子的大小,1覆盖整个视图,0.5覆盖一半的视图。 UV Animation :UV动画如果有一项被设置,则通过使用平铺文理来生成粒子的UV坐标。 X Tile:X轴向上的平铺数。 Y Tile:Y轴向上的平铺数。
maxAngularVelocity用来表示游戏对象的最大角速度 position游戏对象刚体组件所处在的位置坐标 rotation游戏对象刚体组件已经产生的坐标旋转 sleepAngularVelocity用来表示当游戏对象的角速度小于临界值时就停止。默认值0.14 sleepVelocity用来表示当游戏对象的运行速度小于临界值时就停止。默认值0.14 ...