print(Mathf.Sqrt(16)); // 4 print(Mathf.Sqrt(64)); // 8 1. 2. 3. IsPowerOfTwo - 判断一个数是否是 2 的 n 次方 print(Mathf.IsPowerOfTwo(4)); // true print(Mathf.IsPowerOfTwo(8)); // true print(Mathf.IsPowerOfTwo(3)); // false print(Mathf.IsPowerOfTwo(1)); // t...
9.Mathf.Ceil 向上取整 10.Mathf.Floor 向下取整 11.Mathf.MoveTowards 均匀平移 12.Mathf.Repeat 重复 13.Mathf.PingPong 乒乓(来回移动) 14.弧度制Deg2Rad Math和Mathf的区别 Math是C#官方提供的数学计算的工具类,而Mathf是Unity提供的数学计算结构体。 Mathf中包含了几乎所有Math中的数学计算方法,同时还额外添加了...
Math和 Math..百度看上去好像是同一个东西https://blog.csdn.net/qq_38803654/article/details/103699445
1Debug.Log(Mathf.Round(10.0f));2Debug.Log(Mathf.Round(10.2f));3Debug.Log(Mathf.Round(10.7f));4Debug.Log(Mathf.Round(10.5f));5Debug.Log(Mathf.Round(11.5f)); 由于末尾是 0.5,所以返回偶数 而11 不是偶数,所以分别返回 10 和12 二、Mathf.RoundToInt 四舍五入 四舍五入取最接近的整数,返...
1. Mathf.Round —— 四舍五入 2. Mathf.RoundToInt —— 四舍五入 3. Mathf.Ceil ——向上限值取整 4. Mathf.Floor —— 向下限值取整 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看(很多人竟然不知道) 一 ...
1. Mathf.Round —— 四舍五入 2. Mathf.RoundToInt —— 四舍五入 3. Mathf.Ceil ——向上限值取整 4. Mathf.Floor —— 向下限值取整 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看(很多人竟然不知道) 一 ...
MathfSwitch to Scripting Unity’s Mathf class provides a collection of common math functions, including trigonometric, logarithmic, and other functions commonly required in games and app development.This page provides an overview of the Mathf class and its common uses when scripting with it. For an...
public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void Start() { // prints 10.5Debug.Log(Mathf.Abs(-10.5f)); } } Declaration public static intAbs(intvalue); Description Returns the absolute value ofvalue. using UnityEngine; public class MathAbsExample :MonoBehaviour{ void Start() { // prints 10Deb...
Console.WriteLine(Math.Sqrt(16)); Static Class A static class in C# is a class that cannot beinstantiated. A static class can only contain static data members including static methods, static constructors, and static properties. C# Console ...
001B - math 单位矢量 图片来自:unity shader入门精要 点积(dot product) 计算两个方向有多么接近 前与后的信息 组成矢量 图片来自:unity shader入门精要 ambient 环境光 不计算间接光照 注意区分ambient occlusion: 寻找有多接近一个面, 并且多有机会被一个面挡住 ...