Scripts with custom icons show a small drop-down menu arrow in the icon column. To change a custom icon, click the arrow to open the Select Icon menu.The Select Icon menu for script Toggling gizmo visibilityTo control whether the Editor draws gizmo graphics for a particular component type ...
using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编...
Unlike most other assets, scripts are usually created within Unity directly. To create a new script: From the main menu: go toAssets > Create > Scriptingand select the type of script you want to create. Or: From the Create menu (plus sign) in theProject window toolbar: go toScriptingan...
把这个新建的Image(图片)重命名为Title,并将位置设置为(-100,85,0),此时可以看到此时UI中心四叶花为屏幕正中央。) 在下方Image(Script),中将Source Image(图片源)设置为下图素材包中的menu_mainTitle。 测试: 创建菜单按钮 我们通过(UI|Button)新建三个按钮,分别是“开始、说明、和退出”。 接下来,我们把三个...
-> ProcedurePreload:LoadConfig函数是加载全局配置项:DefaultConfig.txt,主要是保存的Menu和Main的场景编号,加载之后就可以通过Config.GetInt去取了 ps:1)Read/ParseData实现中的数据会存到ConfigManager的字典(m_ConfigDatas)中。 2)IDataProviderHelper被ConfigHelperBase、DataTableHelperBase、LocalizationHelperBase继承,...
In turn, this results in faster iteration times, because Unity will only build those assemblies actually affected by script changes. Note: While multiple assemblies do grant modularity, they also increase the application’s binary size and runtime memory. Tests show that the executable can grow ...
避免重复生成:工具会检测 Assets 根目录下是否已存在 _Scripts 或 _Script 文件夹,若存在则取消操作,以防止覆盖原有文件。 项目名称规范:工具会将自定义的 Architecture 名称进行合法性过滤,移除数字开头及非法字符,若没有制定的 Architecture 名称,则将根据当前工程的 ProductName(项目名称)进行命名,请确保Unity工程项...
privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(soundStyle,this.transform.position,Quaternion.identity);//Quaternion.identity表示零旋转} 完... 下期分享人物连招系统,也是用到了ScriptObject来管理资源...
1.2.2.3 从 main 回到 menu 简单。 1.3 场景变化中的数据持久化 困扰我很久的一个问题,在这里解决。如何在场景变化中保留一些数据。 1.3.1 保持颜色 我们想让在 menu 里选的颜色能够带到 main 里,影响一些物体的颜色。 为了做数据持久化,我们需要用到以下两个新东西: ...
// FryingRecipeSO.cs using UnityEngine; [CreateAssetMenu()] public class FryingRecipeSO : ScriptableObject { public KitchenObjectSO input; public KitchenObjectSO output; public float fryingTimerMax; } 在Scriptbale Object文件夹下新建FryingObjectSO文件夹,在这个文件夹下右键->Create->Frying Recipe SO...