基于组件的编程模式是Unity3D的核心思想之一,然而使用纯lua编程,基本就破坏了这一模式。那么有没有办法做一些封装,让Lua脚本也能挂载到游戏物体上,作为组件呢? By 罗培羽 1、设计思想 在需要… 阅读全文 Unity3D热更新LuaFramework入门实战(3)——编写Lua逻辑 ...
框架内自带了LuaBundle模式(将Lua文件打包进Assetbundle) + 重构的资源管理器。 两大版本: LuaFramework_NGUI:GitHub下载地址 LuaFramework_UGUI:GitHub下载地址 注:受限制于Unity在不断的版本更新中,Assetbundle的内部变更与机制更新,Github上作者LuaFramework也需要跟随版本进行填充内容,优化源码等,但更新已经跟不上Unity...
Lua Q:Unity版本2021.3.9f1,插件使用xLua,游戏项目使用Lua语言编写,打出来的APK包,可以安装到小米手机正常,安装到模拟器正常,但是安装到OPPO Reno手机出现编译错误: xLua exception : error loading module TestLua from CustomLoader, TestLua.lua:1: syntax error near 'Found' 欢迎有经验的朋友转至社区交流: ht...
5.LuaBinder:如果执行的.lua文件需要用到unity中的类型,则需要用这个类给LuaState进行绑定 6.LuaManager:继承Manager,入口类,初始化Lua代码加载路径(调试模式下是在Assets \ LuaFramework目录下,非调试模式是在C:\luaframework\lua(window系统),默认是非调试模式),引用一个LuaState并封装其功能(读取lua文件、调用方法...
【混乱1】直觉混乱:我首先接触到是LuaFramework_UGUI框架,通过同事了解到项目是使用toLua来解决热更问题,所以我直觉上把将LuaFramework_UGUI等同于toLua,虽然我看过toLua在Github上提及到LuaFramework_UGUI是在“FrameWork and Demo”一栏,但我当时认为那是toLua作者为了演示热更才另开一个库叫LuaFramework_UGUI。
Lua Framework GD Georges Dimitrov (12) (328) $15 Seat 1 Updated price and taxes/VAT calculated at checkout Refund policy This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of theEULAfor details.
LuaFramework内置的管理器包括GameManager(处理热更新)、luaManager(lua脚本管理器)、PanelManager(界面管理器)、NetworkManager(网络管理器)、ResourceManager(资源管理器)、TimerManager(时间管理器…
1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种方式(ToLua+LuaFramework)做热更新,则意味着你的大部分逻辑都需要改用Lua语言来编写。 因此,开发前得先得配置好Lua开发环境。毕竟,工欲善其事,必先利其器。 环境配置大概分以下三个步骤: 1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.4 x64 ...
Unity3D中LuaFramework整合PureMVC框架的入门实战要点如下:PureMVC框架的作用:在Unity3D项目中,通过整合PureMVC框架,LuaFramework实现了更加清晰的代码组织与解耦。PureMVC框架使得游戏开发过程中,功能模块之间相互独立,调用关系简化。PureMVC框架的使用重点:尽管PureMVC被描述为基于MVC模式的轻量级框架,但在...
“LuaFramework.Util.Log("HelloWorld")”中的Util是c#里定义的类,供lua中调用。可以打开Assets\LuaFramework\Editor\CustomSettings.cs看到所有可以供lua调用的类,如下图是CustomSettings.cs的部分语句。 CustomSettings.cs的部分语句 再由具体的类可以查找所有的API(参见下面两个图),如下图是Util类的部分语句。