using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace Mga { [RequireComponent(typeof(Image))] public class CPlayedCardOnDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public bool dragOnSurfaces = true; public ScrollRect m_ScrollRect = null; ...
我们这里是垂直方向,所以选择 LoopVerticalScrollRect 组件,把组件替换原有的 ScrollRect,并且绑定与 ScrollRct 相同的 Content 和 Viewport。如果不想响应水平移动,需要把 Horizontal 取消勾选,基本参数类似 ScrollRect。比较特殊的是 Prefab Source 属性。Prefab Name 中的名称需要和我们之前保存的 Cell 预制体相同,Poo...
在ScrollRect物体上添加吸附功能组件,工程里面要使用DoTween插件 View Code 具体DemoGit下载链接 欢迎加入U3D开发交流群:159875734 优化支持横竖屏的ScrollRect吸附功能 View Code 补充 如果代码创建AnimationCurve默认是曲线,如果想要直线效果,可以在面板里面设置,也可以代码设置,如果代码设置如下: 1varcurve2 =newAnimationCur...
我们这里是垂直方向,所以选择 LoopVerticalScrollRect 组件,把组件替换原有的 ScrollRect,并且绑定与 ScrollRct 相同的 Content 和 Viewport。如果不想响应水平移动,需要把 Horizontal 取消勾选,基本参数类似 ScrollRect。比较特殊的是 Prefab Source 属性。Prefab Name 中的名称需要和我们之前保存的 Cell 预制体相同,...
Unity后来自带了一个很流行的插件TextMeshPro可以自动做好文字渲染的问题,且带来了很多好用的特效如文字阴影 这个插件几乎是渲染文字必备的,但是这个插件原生并不支持中文 需要中文的话需要去网上找到可用的中文字体导入到插件中使用 ScrollRect滚动区域 可以很自然地用来显示超过画面比例的对象 ...
DOSizeDelta(Vector2 to, float duration, bool snapping) ScrollRect (Unity UI 4.6) DONormalizedPos(Vector2 to, float duration, bool snapping) DOHorizontalNormalizedPos(float to, float duration, bool snapping) DOVerticalPos(float to, float duration, bool snapping) Slider (Unity UI 4.6) DOValue(...
使用Raycast代替SphereCast、CapsuleCast等; 使用纹理文字代替系统文字; 使用Mesh LOD、Shader LOD、HLOD等LOD方案; 在Camera中Override一些URP管线中的通用设置; OnDemandRendering配置;·可自行拓展的高级简化方案场景数据结构简化、第三方LOD方案与插件、Mesh Impostor、AnimationLOD、骨骼LOD、2D寻路代替Navigation Mesh、拓展...
到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 ...
public class LoopScroll : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler { public HVType tempHVType; Vector2 StartPos; [Header("中心点")] public Transform Centre; [Header("UI父级")] public Transform Content; [Header("间隔距离")] ...
Loop:设置成头尾相接的循环列表 Cell Container:显示单元格Cell的容器 Scroller:滚动条 Cell Prefab:单元格Cell的预制体 3、Scroller.cs滑动条 Viewport:显示的窗口 Scroll Direction:滑动条的排列方向 Movement Type:移动的类型,比如弹性的、紧绷的、自由的 ...