5 LookAtSmooth 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;public class LookAtSmooth : MonoBehaviour{ public Transform player_Transform; // 旋转的物体参数 public Transform target_Transform; // 目标目标参数 // Use this for initialization void Start() { // 初始化旋转数据 Init_LookAtRotate(player_Trans...
privatevoidSmooth(intboneLimit){for(vari=0;i<boneLimit;i++){vardata=lookatData.boneConfig[i];varbone=boneArray[i];varresult=bone.transform.localRotation;varangle=(int)Quaternion.Angle(result,bone.lastRotation);if(angle>0)
void SmoothLookAt() { Vector3 relPlayPosition = player.position - transform.position; Quaternion lookAtRotation = Quaternion.LookRotation(relPlayPosition, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, lookAtRotation, smooth * Time.deltaTime); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7...
} void SmoothLookAt() { // 创建从摄像机到角色的向量 Vector3 relPlayerPosition = player.position - transform.position; // 根据摄像机到角色的向量 创建旋转角度 Quaternion lookAtRotation = Quaternion.LookRotation(relPlayerPosition, Vector3.up); // 让摄像机从 当前角度 平划转至创建的旋转角度 transf...
Cinemachine Smooth Path(推荐) Cinemachine Dolly Cart Transposer Aim properties Do Nothing Composer Group Composer Cinemachine Target Group Hard Look At POV Same As Follow Target Noise:使用噪声模拟相机抖动 属性设置 噪声配置文件 虚拟相机之间的混合 属性 Composing a shot(拍摄视图) 分组虚拟像机 FreeLook Ca...
//在摄像机采用lookAt()方法时让他关注的坐标向上偏移1个单位 11 Transform selfTransform;//定义一个对自身的引用 12 public Transform Target;//目标物体引用 13 [AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Follow")] 14 void Start() 15 { 16 selfTransform = GetComponent<Transform>();//获得自身的组件信息...
首先在Hierarchy视图中选择摄像机组件,接着在导航栏菜单中 选择Compont -> Camera-Control ->SmoothFollow脚本。实际意义是将跟随脚本绑定在摄像机之上,目的是主角移动后摄像机也能跟随主角一并移动。如下图所示,脚本绑定完 毕后可在右侧监测面板视图中看到Smooth Follow脚本。Target 就是射向摄像机朝向的参照物,...
smoothDeltaTime:Time.deltaTime的平滑淡出 timescale:传递时间的缩放,可以用于制作减慢运动效果 frameCount:已渲染的帧的总数(只读) realtimeSinceStartup:以秒计,以游戏开始的实际时间(只读),该时间不会受timescale的影响 captureFramerate:固定帧率设置 十、Random类的成员变量 ...
LookAt(targetpos)Translate(currentpos - targetpos,Space.World); zhgreatdream Renderer 6 很奇怪 , 那个摄像机的Smooth Follow 脚本 ,本应该是摄像机在汽车后面 ,但是现在摄像机跑到汽车前面来 了 zhgreatdream Renderer 6 ~~~不到12点 大神们都吃饭去了吗? zhgreatdream Renderer 6 一调用LookAt ...
Time.smoothDeltaTime + ",经过平滑处理的Time.deltaTime的时间 Time.timeSinceLevelLoad + ",自加载上一个关卡以来的时间(进入了新场景后的时间) 时间缩放比例 时间停止 Time.timeScale = 0; 恢复正常 Time.timeScale = 1; 2倍速 Time.timeScale = 2; ...