5 LookAtSmooth 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;public class LookAtSmooth : MonoBehaviour{ public Transform player_Transform; // 旋转的物体参数 public Transform target_Transform; // 目标目标参数 // Use this for initialization void Start() { // 初始化旋转数据 Init_LookAtRotate(player_Trans...
void SmoothLookAt() { Vector3 relPlayPosition = player.position - transform.position; Quaternion lookAtRotation = Quaternion.LookRotation(relPlayPosition, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, lookAtRotation, smooth * Time.deltaTime); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7...
privatevoidSmooth(intboneLimit){for(vari=0;i<boneLimit;i++){vardata=lookatData.boneConfig[i];varbone=boneArray[i];varresult=bone.transform.localRotation;varangle=(int)Quaternion.Angle(result,bone.lastRotation);if(angle>0){bone.smoothWeight+=Mathf.Min(lookatData.rotateSpeed,data....
首先在Hierarchy视图中选择摄像机组件,接着在导航栏菜单中选择Compont -> Camera-Control ->SmoothFollow脚本。实际意义是将跟随脚本绑定在摄像机之上,目的是主角移动后摄像机也能跟随主角一并移动。如下图所示,脚本绑定完毕后可在右侧监测面板视图中看到Smooth Follow脚本。Target 就是射向摄像机朝向的参照物,这里把主...
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 平滑过渡 transform.position = smoothedPosition; // 设置摄像机位置 transform.LookAt(target); // 保持摄像机始终看着玩家 } } 2. 配置脚本参数 选择主摄像机对象,在Inspector面板中配置 CameraFollow 脚本的参数:...
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, disPos, Time.deltaTime * smooth); //相机的角度 transform.LookAt(target.position); } } 复制代码 ⑤ ==有档位的摄像机视角跟随(较复杂)== 🎉 原理是通过射线检测当前摄像机与物体的角度来改变摄像机的位置,因为在一般游戏场景中有时候会有其他物体...
smoothDeltaTime:Time.deltaTime的平滑淡出 timescale:传递时间的缩放,可以用于制作减慢运动效果 frameCount:已渲染的帧的总数(只读) realtimeSinceStartup:以秒计,以游戏开始的实际时间(只读),该时间不会受timescale的影响 captureFramerate:固定帧率设置 十、Random类的成员变量 ...
首先在Hierarchy视图中选择摄像机组件,接着在导航栏菜单中 选择Compont -> Camera-Control ->SmoothFollow脚本。实际意义是将跟随脚本绑定在摄像机之上,目的是主角移动后摄像机也能跟随主角一并移动。如下图所示,脚本绑定完 毕后可在右侧监测面板视图中看到Smooth Follow脚本。Target 就是射向摄像机朝向的参照物,...
方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在你工程中右键 Import Package,导入标准件,具体如下图 3 在场景中,添加一个 Plane,并且把ThirdPersonController 预制件拖入场景,适当布局,具体如下图 4 在 Main Camera 摄像机上添加一个脚本 SmoothFollow 脚本,具体如下图 5 SmoothFollow 脚本具体...
LookAt(targetpos)Translate(currentpos - targetpos,Space.World); zhgreatdream Renderer 6 很奇怪 , 那个摄像机的Smooth Follow 脚本 ,本应该是摄像机在汽车后面 ,但是现在摄像机跑到汽车前面来 了 zhgreatdream Renderer 6 ~~~不到12点 大神们都吃饭去了吗? zhgreatdream Renderer 6 一调用LookAt...