したがって、もし、LookAt() 関数をつかいたい場合、LateUpdate() 関数内で本当にアニメーションが上書きしているのか確認する必要があります。ラグドールは同じ方法で作成されます。単純に、キャラクタージョインと異なるボーンのカプセルコライダーへ Rigidbody をアタッチする必要がありま...
知っておくべき重要な事は、アニメーションシステムは、Update() 関数の後、かつ、LateUpdate() 関数の前に Transform を更新します。したがって、もし、LookAt() 関数を使用する場合、LateUpdate() 関数内で使用して、本当にアニメーションを上書きしていることを確認する必要があります。