したがって、もし、LookAt() 関数をつかいたい場合、LateUpdate() 関数内で本当にアニメーションが上書きしているのか確認する必要があります。ラグドールは同じ方法で作成されます。単純に、キャラクタージョインと異なるボーンのカプセルコライダーへ Rigidbody をアタッチする必要がありま...
{ // No matter where the player goes, rotate toward him, like a gun // turret following a target. transform.LookAt(_player.transform); } // Method 3 void Update() { Vector3 relativePos = _player.transform.position - transform.position; // If you set ...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…