List<int> list = new List<int>();int N=1000000;for (int i = 0; i < N; i++){ list.Add(i);} System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();sw.Start();//Console.WriteLine(list.Contains(N));// Console.WriteLine(list.Any(i => i == N));//...
1.list性能较高,ArrayList性能较低 2.list一次存储中只能存储泛型中的类型,ArrayList在一次存储中任何类型的数据 3.List中获取值取出的是泛型中发的类型,因为ArrayList对元素没有限制,系统会将中获取的值当object类型的数据, 如果想获取到其中的内容需要进行 4. List在使用时候需要导入的using指令为using System.Collec...
UnityEngine.Debug.Log("Time Taken to Find in List "+stopWatch.ElapsedMilliseconds +" ms"); stopWatch.Reset(); #endregion #region CHECK_IF_CONTAINS_VALUE_IN_LIST stopWatch.Start(); boolcontainsValue = intList.Contains(value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log(containsValue); UnityEng...
3、 List. RemoveRange(int index, int count); 从下标index开始,删除count个元素 E.g.: mList.RemoveRange(3, 2); 判断某个元素是否在该List中: List. Contains(T item) 返回true或false,很实用 E.g.: if (mList.Contains("Hunter")) { Console.WriteLine("There is Hunter in the list"); } e...
private List<int> intList; // 整数列表 private Dictionary<int,int> intDictionary; // 一本字典,键和值为整数。 private int[] intArray; // 一个整数数组 #endregion #region UNITY_CALLBACKS void Start() { stopWatch = new Stopwatch(); ...
Add操作是O(1)或是O(N)的,原因同List集合类。Contains方法是O(1)。 SortedSet集合类是基于红黑树实现的,其Add方法是O(lg n),Contains方法也是O(lg n)。 Dictionary字典类是hash表,Add操作是O(1)或是O(N)的,原理同上。其Containskey方法是O(1),原因是通过hash来查找元素而不是遍历元素。ContainsValue方法...
public virtual bool Contains(Object item); //确定某元素是否在ArrayList中开始的索引。 列表List List和ArrayList的区别主要体现在两方面:1)List添加元素时需要对元素进行严格的检验,而ArrayList可以添加任何类型的元素2)List无需强制类型转换,也就不存在装箱拆箱,因为指定了List装的类型,使用泛型T,通过List指定装什么...
if(myDictionary.Contains(oneKey)) { MyValue myValue = myDictionary[oneKey]; // ... } 但其可减少冗余的哈希次数,优化为: MyValue myValue; if(myDictionary.TryGetValue(oneKey, out myValue)) { // ... } (TO BE CONTINUED...)
List. RemoveRange(int index, int count); 从下标index开始,删除count个元素 如:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错 注:删除某元素后,其后⾯的元素下标⾃动跟进 e.判断是否存在List:List. Contains(T item) 得到的结果是返回true或false f.排序: ...